Westeros Reimaginado: Técnica e Narrativa Colidem

Quando a Netmarble decidiu transportar a complexidade política de Game of Thrones para os jogos, enfrentou um desafio duplo: criar um mundo aberto convincente e manter a essência narrativa da série. A solução veio através de ferramentas inovadoras da Unreal Engine 5, que permitiram reconstruir Westeros com detalhes impressionantes em múltiplas plataformas.

Engenharia de um Império Virtual

Hyun-il Jang, diretor do projeto, revela que o sistema World Partition foi crucial para gerenciar o vasto território do continente. "É como montar um quebra-cabeças tridimensional onde cada peça se encaixa perfeitamente, mesmo quando jogadores exploram áreas diferentes simultaneamente", compara.

A renderização baseada em física trouxe um realismo surpreendente aos elementos ambientais - desde a neve que se acumula diferentemente nos mantos até a maneira como as chamas das tochas projetam sombras nas masmorras. Mas será que todo esse poder gráfico não sobrecarregaria dispositivos móveis? A equipe usou a Prévia para dispositivos móveis da UE5 para otimizar performance sem sacrificar qualidade visual.

Narrativa Não Linear em Terras Conhecidas

Ambientado durante os eventos da 4ª temporada, o jogo propõe uma experiência paralela à série original. Aqui, você não é Jon Snow ou Daenerys, mas um herdeiro obscuro da Casa Tyre. "Queríamos que os jogadores sentissem o peso das decisões políticas sem a imunidade dos personagens principais", explica Jang.

  • Encontros com figuras icônicas através de missões secundárias

  • Sistema de reputação que afeta diálogos e aliados

  • Mecânicas de furtividade adaptativas para diferentes dispositivos

Curiosamente, a UMG (Unreal Motion Graphics) permitiu criar interfaces que se adaptam organicamente ao contexto narrativo. Durante interrogatórios, por exemplo, o menu de diálogos muda visualmente para refletir a tensão da cena.

Desafios de Um Mundo Multiplataforma

Desenvolver simultaneamente para PC e mobile exigiu soluções criativas. A equipe implementou um sistema de controle dinâmico que ajusta a complexidade das ações conforme o dispositivo. Num teste que participei, notei que o combate mantém a essência tática mesmo na versão mobile, embora com menos botões diretos.

Resta saber como os fãs receberão essa interpretação interativa de Westeros. As primeiras demonstrações sugerem que a Netmarble conseguiu equilibrar a grandiosidade épica com a intimidade das histórias pessoais - exatamente como os melhores momentos da série original.

Com informações do: Unreal