Explorando o Template SideScroller no Unreal Engine 5.6
Se você está começando a desenvolver um jogo no estilo side-scroller com Unreal Engine 5.6, o novo template pode ser um excelente ponto de partida. Neste artigo, vamos explorar como personalizar esse template para adaptá-lo ao estilo do seu jogo.
O Que o Template Oferece
O template Third Person SideScroller do Unreal Engine 5.6 vem com vários recursos pré-configurados que podem acelerar seu desenvolvimento:
Sistema de movimento lateral básico
Mecânicas de plataforma simples
Configuração de câmera otimizada para jogos 2D/2.5D
Estrutura de projeto organizada
Personalizando o Template
Segundo o tutorial de Gorka Games, existem várias maneiras de adaptar esse template ao seu projeto:
Você pode modificar o sistema de movimento para adicionar mecânicas especiais, como dash ou wall jump. A física do personagem também pode ser ajustada para criar um feeling de movimento único.
Para quem quer ir além, o vídeo mostra como integrar sistemas de combate básicos, transformando o template em um jogo de ação completo. Vale a pena conferir os arquivos do projeto disponíveis para membros do clube.
Recursos Adicionais
Se você gostou desse template, pode explorar outros tutoriais relacionados:
Modificando a Física e o Comportamento do Personagem
Uma das primeiras alterações que muitos desenvolvedores fazem é ajustar a física do personagem principal. No Blueprint do personagem, você pode encontrar parâmetros como:
Gravidade: Aumente para um jogo mais desafiador ou diminua para um estilo mais "flutuante"
Atrito: Controla como o personagem para após correr
Força do pulo: Fundamental para jogos de plataforma precisos
Experimente valores diferentes até encontrar o equilíbrio certo para seu jogo. Lembre-se que pequenas mudanças podem ter grande impacto na jogabilidade.
Criando Inimigos Básicos
O template não inclui inimigos por padrão, mas adicioná-los é relativamente simples. Você pode começar com:
Inimigos patrulhadores que se movem entre waypoints
Inimigos estáticos que atacam quando o jogador se aproxima
Obstáculos ambientais que causam dano
Para um sistema de combate básico, considere implementar:
Um simples ataque corpo-a-corpo com animação
Projéteis para ataques à distância
Um sistema de invencibilidade temporária após levar dano
Personalizando a Interface do Usuário
A interface é outro elemento que você vai querer adaptar. O template vem com um HUD mínimo, mas você pode expandi-lo para incluir:
Barra de vida do personagem
Contador de moedas ou pontos
Indicadores de habilidades especiais
Menu de pausa com opções básicas
Para quem está começando, o sistema de Widget Blueprints do Unreal Engine oferece uma maneira visual de criar interfaces sem precisar de codificação complexa.
Otimizando para Diferentes Plataformas
Se planeja lançar seu jogo para múltiplas plataformas, considere estas adaptações:
Controles touch para versões mobile
Suporte a diferentes resoluções de tela
Ajustes de performance para hardware menos potente
Configurações gráficas escaláveis
O Unreal Engine facilita a criação de builds para diferentes plataformas, mas cada uma requer ajustes específicos. Teste frequentemente em seu dispositivo alvo para identificar problemas cedo.
Expandindo com Blueprints Avançados
Para desenvolvedores que já dominam o básico, o template pode ser expandido com sistemas mais complexos:
Sistema de save game para progressão do jogador
Mecânicas de metroidvania (habilidades que desbloqueiam áreas)
Efeitos visuais especiais usando Niagara
Dialogos e narrativa integrada
Muitos desses sistemas podem ser implementados através de Blueprints, sem necessidade de programação em C++. A comunidade Unreal Engine oferece diversos tutoriais sobre esses tópicos.
Originally published on YouTube by Gorka Games on Jun 25, 2025