Reconhecimento para inovações em efeitos visuais e renderização
Os desenvolvedores por trás de tecnologias revolucionárias para simulação de tecidos moles e redução de ruído em renders foram agraciados com os prestigiados Prêmios Científicos e Técnicos da Academia, conhecidos como os "Oscars do mundo tecnológico". A cerimônia, inicialmente programada para fevereiro, foi adiada devido aos incêndios florestais em Los Angeles e finalmente ocorreu em Hollywood.
https://press.oscars.org/news/14-achievements-be-honored-scientific-and-technical-awardsr
Ziva VFX: revolucionando a simulação de tecidos orgânicos
O sistema Ziva VFX, um plugin de simulação de músculos e tecidos para Maya, foi um dos destaques da premiação. Originalmente lançado em 2016 pela Ziva Dynamics, a ferramenta foi utilizada em produções de alto perfil como "Duna", diversos filmes da Marvel e "Game of Thrones". A Academia destacou sua "interface amigável para artistas" e "solver fisicamente preciso e robusto", que permitiu a estúdios de diversos portes criar criaturas visualmente ricas.
O Prêmio de Realização Técnica foi concedido a cinco ex-funcionários da Ziva Dynamics, incluindo o líder de P&D Essex Edwards e os cofundadores James Jacobs e Jernej Barbič. Jacobs, ex-supervisor de criaturas na Weta Digital, já havia sido premiado em 2013 por seu trabalho no sistema de simulação de tecidos interno da Weta.
Embora a Ziva Dynamics tenha sido adquirida pela Unity em 2022 e o produto comercial descontinuado em 2024, a DNEG, estúdio de efeitos visuais que utilizava a ferramenta, adquiriu uma licença exclusiva para a tecnologia, junto com parte da equipe original, incluindo Crawford Doran, também premiado.
Inovações em denoising: do open source às soluções proprietárias
A tecnologia de redução de ruído em renders, essencial para pipelines de produção baseados em ray tracing, também foi amplamente reconhecida. Attila Áfra, engenheiro principal da Intel, recebeu um prêmio por seu trabalho no Open Image Denoise (OIDN), biblioteca open source lançada em 2019 que suporta CPUs e GPUs, utilizada em renderizadores como Arnold e V-Ray.
Timmo Aila, da NVIDIA, foi premiado conjuntamente por seu trabalho na arquitetura U-Net para denoising via IA, implementada tanto no OIDN quanto no denoiser OptiX da NVIDIA. Da mesma forma, Kimball Thurston e Javor Kalojanov, da Wētā FX, foram reconhecidos pelo ML Denoiser do estúdio, que utiliza estratégias inovadoras de treinamento de algoritmos de machine learning.
Cinco funcionários atuais e antigos da Disney também compartilharam um prêmio pelo ML Denoiser utilizado na Pixar e ILM, agora integrado ao RenderMan.
Diversidade de tecnologias premiadas
Além das ferramentas digitais, a Academia reconheceu inovações em outras áreas técnicas do cinema. Três prêmios foram concedidos aos desenvolvedores de géis especiais para cenas de fogo, incluindo o "naked burn gel" criado para a sequência da cama de bronzeamento em "O Último Desafio 3". Tecnologias de áudio, legendagem e estabilização de câmera também foram premiadas.
Para a lista completa de vencedores dos Prêmios Científicos e Técnicos da Academia, visite o site oficial da Academia.
Este reconhecimento anual destaca como avanços técnicos muitas vezes invisíveis ao público são fundamentais para possibilitar a magia do cinema moderno, desde criaturas digitais convincentes até efeitos práticos seguros e realistas.
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Com informações do: CG Channel