Desafios no acesso aos dev kits do Switch 2

Com o lançamento do Nintendo Switch 2, uma questão tem chamado atenção: a ausência de muitos jogos independentes na nova plataforma. Enquanto grandes títulos como Deltarune e No Man's Sky já estão confirmados, a maioria dos estúdios menores ainda não conseguiu acesso aos kits de desenvolvimento necessários.

Em entrevista ao GamesIndustry.biz, desenvolvedores independentes relataram as dificuldades que enfrentam para obter os dev kits do novo console. Gareth Damian Martin, criador de Citizen Sleeper 2, compartilhou sua experiência: "Felizmente, o jogo roda muito bem em 4K no Switch 2. Mas só descobri isso no dia do lançamento".

Ecos do passado e preocupações atuais

Tony Gowland, da Ant Workshop, compara a situação com o lançamento do Switch original, quando os kits também eram difíceis de conseguir. "Os poucos estúdios com acesso atualmente estão trabalhando em projetos que realmente precisam do hardware mais potente", explica.

Chris Wright, da editora Fellow Traveller, expressou preocupação com a falta de comunicação: "Compreendemos as limitações pré-lançamento, mas precisamos de mais clareza. Saber quando e como o acesso será liberado ajudaria muito no planejamento".

Suporte técnico disponível, mas acesso restrito

Do lado positivo, ferramentas de desenvolvimento já estão sendo disponibilizadas. A Unity lançou um plugin compatível com o Switch 2 e até criou Survival Kids como exclusivo. A Unreal Engine 5 também está pronta desde o lançamento.

Mas como Russell Kay, da YoYo Games (GameMaker), aponta: "A Nintendo ainda não abriu os portões. Estamos aguardando para ver quando o acesso será ampliado". Enquanto isso, muitos estúdios independentes continuam sem seus dev kits.

A Nintendo ainda não se pronunciou oficialmente sobre essas questões.

Impacto no cronograma de lançamentos

A demora no acesso aos dev kits já está afetando os planos de muitos estúdios. Mike Rose, da No More Robots, revelou que vários jogos planejados para 2025 podem precisar ser adiados: "Temos três títulos que gostaríamos de lançar no Switch 2 no primeiro ano, mas sem os kits, não podemos garantir qualidade ou performance". Essa situação cria um dilema: esperar pelo hardware ou lançar primeiro em outras plataformas?

Alguns desenvolvedores estão adotando abordagens criativas. O estúdio brasileiro Aoca Game Lab compartilhou que está desenvolvendo para o Switch original primeiro: "Estamos otimizando para o hardware atual, com planos de atualizar para o Switch 2 assim que possível". Mas essa estratégia traz seus próprios desafios, especialmente para jogos que poderiam se beneficiar significativamente dos recursos do novo hardware.

O dilema dos estúdios emergentes

Enquanto estúdios estabelecidos têm mais recursos para lidar com a situação, desenvolvedores independentes menores enfrentam obstáculos maiores. Sarah Northway, da Northway Games (Rebuild 3), destacou: "Para nós, cada mês de atraso significa custos adicionais que nosso orçamento apertado não pode absorver facilmente". Muitos dependem de lançamentos simultâneos em múltiplas plataformas para maximizar a receita inicial.

Curiosamente, alguns desenvolvedores relatam que a situação atual lembra os primeiros dias do Xbox Series X|S, quando a Microsoft foi mais ágil no fornecimento de kits. "Lembro que conseguimos nossos kits do Series X meses antes do lançamento, o que nos permitiu otimizar adequadamente", comentou um desenvolvedor que preferiu não ser identificado.

Rumores e especulações sobre o processo de seleção

Entre a comunidade de desenvolvedores, circulam teorias sobre os critérios da Nintendo para distribuir os kits. Alguns acreditam que a empresa está priorizando estúdios com histórico de sucesso no Switch original, enquanto outros sugerem que o foco está em jogos que demonstrem claramente as capacidades do novo hardware.

Um porta-voz anônimo de um estúdio que recebeu o kit compartilhou: "Nos pediram especificamente para focar em recursos como ray tracing e tempos de carregamento ultra-rápidos. Acho que querem garantir que os primeiros jogos realmente mostrem o que o console pode fazer". Se verdadeiro, isso explicaria por que jogos 2D ou menos exigentes tecnicamente estão tendo mais dificuldade para obter acesso.

Enquanto isso, a Nintendo mantém seu tradicional silêncio sobre estratégias de lançamento. Analistas sugerem que a empresa pode estar tentando evitar vazamentos de especificações técnicas, um problema que afetou o lançamento do Switch original. Mas para muitos desenvolvedores independentes, essa abordagem está criando mais incertezas do que proteção contra informações privilegiadas.

Com informações do: Universo Nintendo