Novidades no Smudge Mask Generator
O artista 3D Jesse "Blenderesse" Miettinen está dando continuidade ao desenvolvimento de seu Smudge Mask Generator, uma ferramenta projetada para visualizar áreas molhadas em modelos 3D. Para quem não conhece, o gerador é totalmente procedural, fácil de personalizar e flexível no uso. Você pode integrar o gradiente gerado em suas próprias configurações ou usar o sistema de máscaras pré-definido incluído.
A nova funcionalidade: máscara de cantos
Uma das novidades é a máscara de cantos, que funciona sem geometria adicional e é muito mais leve do que métodos baseados em shaders de curvatura ou oclusão ambiental. Jesse observa que, embora possa funcionar com modelos orgânicos até certo ponto, geralmente requer bordas duras para dividir a malha e gerar máscaras precisas.
No outono passado, Jesse disponibilizou todos os seus add-ons para Blender gratuitamente, já que planeja reescrevê-los em 2025. Desde o gerador de casas até o simulador de gotas de chuva e o shader de solda, essas ferramentas podem ser baixadas diretamente na página do Gumroad de Jesse.
O que mais está por vir
Jesse também está trabalhando em uma nova versão do seu gerador de rig para carros, anunciando que terá física de molas melhorada e mais recursos.
Siga Jesse no X/Twitter para mais atualizações e não deixe de conferir a plataforma 80 Level Talent para outros recursos interessantes.
Como o Smudge Mask Generator pode melhorar seus projetos
Para artistas que trabalham com materiais úmidos ou superfícies molhadas, essa ferramenta pode ser um divisor de águas. Imagine criar poças de chuva realistas em cenários urbanos ou simular suor em personagens sem precisar de texturas manuais complexas. O sistema procedural permite ajustes dinâmicos - você pode controlar intensidade, padrão de dispersão e até a direção do "molhado".
Um detalhe interessante é como o gerador lida com transições entre áreas secas e molhadas. Em vez de bordas duras, ele cria gradientes sutis que imitam a forma como líquidos se espalham naturalmente em diferentes materiais. Essa nuance faz toda a diferença para quem busca realismo.
Integração com outros workflows
Jesse projetou o add-on para funcionar harmoniosamente com setups existentes. Você pode:
Exportar as máscaras geradas para softwares como Substance Painter
Usar os mapas como entrada para simulações de física de fluidos
Combinar com sistemas de partículas para efeitos de respingos
Aplicar como máscara de mixagem entre diferentes materiais
Artistas que testaram versões preliminares relatam que a ferramenta reduz significativamente o tempo gasto criando variações de umidade em materiais como concreto, metal e tecidos. "Antes eu passava horas ajustando texturas manualmente", comenta um usuário. "Agora consigo prototipar diferentes padrões de molhado em minutos."
O futuro dos add-ons de Jesse
Com a reescrita planejada para 2025, há especulações sobre quais melhorias podem surgir. Baseado em conversas com a comunidade, Jesse mencionou interesse em:
Suporte a animação procedural das máscaras
Integração mais profunda com o sistema de geometria nodal
Opções para padrões de evaporação dinâmica
Controles mais granulares para diferentes tipos de líquidos
Enquanto isso, o artista continua compartilhando tutoriais e estudos de caso no seu canal do YouTube, mostrando aplicações práticas do Smudge Mask Generator em projetos reais. Recentemente, ele demonstrou como usou a ferramenta para criar efeitos de condensação em vidros - um efeito que normalmente exigiria shaders complexos ou simulações físicas.
Com informações do: 80lv