O Projeto Spongy Construction ganha nova vida no Godot
O universo subaquático de Bob Esponja está prestes a ganhar uma nova dimensão digital. O ambicioso projeto fan-made SpongeBob SquarePants: The Spongy Construction Project, que inicialmente foi desenvolvido na plataforma Roblox, anunciou sua migração para o motor gráfico Godot. Esta transição representa não apenas uma mudança técnica, mas uma completa reformulação do jogo, prometendo uma experiência mais rica e imersiva para os fãs da icônica série animada.
O que muda com a nova versão?
A equipe de desenvolvimento compartilhou detalhes sobre as principais melhorias que estarão presentes na versão Godot:
Sistema de iluminação completamente redesenhado, eliminando o nevoeiro e tonalidades azuis excessivas
Texturas de areia mais detalhadas, com variações sutis e pinceladas visíveis
Novo skybox dinâmico com movimento de nuvens
Física de movimento aprimorada, incluindo saltos mais fluidos
Mapa da Rua Concha totalmente reconstruído
Modelos 3D e animações completamente renovados para o Bob Esponja
Atualização da casa do Lula Molusco
Remoção das bolhas que saíam da chaminé da casa do Bob Esponja
Por que migrar para o Godot?
A decisão de abandonar o Roblox em favor do Godot não foi tomada aleatoriamente. O motor Godot oferece várias vantagens para projetos independentes:
Código aberto e gratuito, permitindo maior flexibilidade
Melhor desempenho gráfico
Possibilidade de exportação para múltiplas plataformas
Ferramentas mais robustas para desenvolvimento 3D
Esta mudança reflete a ambição dos desenvolvedores em criar uma experiência mais autêntica e personalizada, livre das limitações impostas pela plataforma Roblox.
O que os jogadores podem esperar?
O jogo promete manter todas as características que conquistaram os fãs na versão Roblox, agora ampliadas:
Controle de oito personagens principais da série, cada um com animações e trajes únicos
Exploração de locais icônicos como o Siri Cascudo, a Fenda do Biquíni e o Domodedro da Sandy
Diversão com itens como a Varinha de Bolhas e o Tridente
Promessa de novos minigames no futuro
Esta migração para o Godot representa um novo capítulo para o projeto, demonstrando como a paixão dos fãs pode criar experiências que honram o material original enquanto exploram novas possibilidades técnicas. A comunidade aguarda ansiosamente pelos próximos desenvolvimentos desta ambiciosa empreitada.
Com informações do: 80lv