NVIDIA abre o código do PhysX: um marco para a computação gráfica
A NVIDIA deu um passo significativo no mundo da computação gráfica e simulações físicas ao liberar totalmente o código-fonte do SDK do PhysX, seu sistema de física em tempo real, e do Flow, seu sistema de simulação de fluidos gasosos. Essa decisão marca uma mudança importante na acessibilidade de tecnologias avançadas de simulação para desenvolvedores e artistas 3D.
O que isso significa para a indústria?
A abertura completa do código, incluindo a parte de aceleração por GPU, permite que:
Desenvolvedores possam modificar e adaptar o sistema para suas necessidades específicas
Comunidades de código aberto possam contribuir para o aprimoramento da tecnologia
Estúdios menores tenham acesso a ferramentas de simulação de alto nível sem custos de licenciamento
Pesquisadores possam estudar e melhorar os algoritmos de simulação física
Histórico e evolução do PhysX
Originalmente desenvolvido como um sistema de física para jogos pela Ageia em 2004, o PhysX foi adquirido pela NVIDIA em 2008. Desde então, a tecnologia evoluiu significativamente:
2018: Primeira versão parcialmente open source
2022: Adição do sistema Flow para simulação de fluidos
2025: Liberação completa do código GPU
Embora tenha começado como uma solução para jogos, o PhysX encontrou aplicações em diversas áreas, incluindo efeitos visuais para cinema, arquitetura e simulações científicas.
Detalhes técnicos e possibilidades
A versão 5.6 do PhysX SDK e 2.2 do Flow trazem consigo:
Mais de 500 kernels CUDA para processamento paralelo
Suporte para simulação de corpos rígidos e moles
Dinâmica baseada em posição para materiais granulares e líquidos
Licença BSD de 3 cláusulas, permitindo uso comercial
Embora otimizado para hardware NVIDIA, o código aberto teoricamente permitiria adaptações para GPUs AMD e Intel, embora isso exigiria esforço significativo dos desenvolvedores.
Impacto no mercado de softwares 3D
A decisão da NVIDIA pode influenciar diversos softwares populares:
Plugins como tyFlow para 3ds Max
Sistemas de simulação de multidões como Golaem para Maya
Motores de jogo como Unity e O3DE
Ferramentas de simulação científica
Esta abertura pode acelerar inovações na área de simulações físicas, beneficiando desde pequenos estúdios até grandes produtoras de efeitos visuais.
Como acessar e requisitos
O código-fonte está disponível no GitHub e pode ser compilado para:
Windows 10 ou superior
Linux (testado no Ubuntu 20.04+)
As instruções detalhadas de compilação estão disponíveis no repositório oficial, incluindo configurações específicas para diferentes plataformas.
Conclusão
A liberação completa do código do PhysX representa um marco importante para a comunidade de desenvolvimento gráfico. Ao abrir sua tecnologia, a NVIDIA não só democratiza o acesso a ferramentas avançadas de simulação física, mas também estimula a inovação colaborativa. Este movimento pode levar a avanços significativos em diversas áreas, desde entretenimento digital até aplicações científicas, consolidando o PhysX como uma das soluções mais versáteis para simulações físicas no mercado.
Com informações do: CG Channel