Efeito realista de queima de papel criado com shaders no Unity

O desenvolvedor independente conhecido como fraduss chamou atenção na comunidade de Unity3D ao apresentar um sistema dinâmico de queima de papel extremamente realista. Utilizando shaders e efeitos visuais (VFX) no motor gráfico Unity, o criador desenvolveu uma solução técnica que simula com precisão a propagação de chamas em superfícies de papel.

Como funciona a tecnologia por trás do efeito

O sistema opera com base em uma abordagem mesh-based, onde:

  • Quads são rotacionados em direção à câmera usando lógica simples
  • Pivôs posicionados na base central garantem que as chamas sempre subam
  • Um mesh invisível define as áreas de queima
  • Ruído aplicado nas bordas cria efeito orgânico

Conforme explicado pelo desenvolvedor em um

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Desafios técnicos e soluções criativas

O desenvolvimento apresentou desafios interessantes, particularmente com iluminação:

  • O papel precisa ser marcado como estático durante o baking de luz
  • Após o baking, deve ser tornado não-estático para o shader funcionar
  • Isso resulta em sombras que não acompanham os buracos criados pela queima

Essa limitação técnica, embora possa parecer um problema, na verdade contribui para um efeito visual único que lembra animações tradicionais, onde elementos frequentemente mantêm sombras consistentes independentemente de mudanças na superfície.

Aplicações práticas e projetos futuros

fraduss é conhecido por seu trabalho em Toy Shire, um inovador jogo de tower defense que utiliza brinquedos como tema central. Embora não tenha sido confirmado, especula-se que esse sistema de queima possa ser utilizado em futuros projetos do estúdio Bluespy.

A técnica desenvolvida abre possibilidades para diversos gêneros de jogos, desde puzzles que envolvem destruição de documentos até efeitos especiais em cutscenes dramáticas. A comunidade de desenvolvimento já demonstrou grande interesse na solução, com muitos pedindo por tutoriais ou pacotes disponíveis na Asset Store.

Para acompanhar mais trabalhos do desenvolvedor, é possível segui-lo no Reddit, onde frequentemente compartilha suas inovações técnicas.

Com informações do: 80lv