Introdução ao Desenvolvimento de Jogos TOP DOWN SHOOTER em Godot
O desenvolvimento de jogos indie está em alta, e a engine Godot se destaca como uma das melhores opções gratuitas para criadores. Neste tutorial, Clécio Espindola, desenvolvedor experiente, inicia uma série sobre criação de um jogo TOP DOWN SHOOTER usando a versão 4.4 do Godot. O primeiro episódio foca na configuração inicial do projeto e na implementação da mecânica básica de projéteis, elemento fundamental para esse gênero de jogos.
Configuração Inicial do Projeto
O vídeo começa com a criação de um novo projeto no Godot 4.4, onde o autor explica:
- Como configurar corretamente as propriedades do projeto
- A importância de organizar a estrutura de arquivos desde o início
- Configurações recomendadas para jogos 2D no Godot
Criação do Sistema de Projéteis
A parte principal do tutorial demonstra:
- Criação de uma cena para o projétil usando RigidBody2D
- Configuração das propriedades físicas do projétil
- Implementação do movimento básico
- Detecção de colisões e destruição do projétil
Próximos Passos e Considerações
Clécio menciona que esta é apenas a base do projeto, com planos para expandir nas próximas aulas:
- Adicionar sistema de disparo para o personagem
- Implementar inimigos e mecânicas de dano
- Criar efeitos visuais para os projéteis
Este tutorial oferece uma base sólida para quem deseja começar com desenvolvimento de jogos no Godot, especialmente no gênero top-down shooter. A abordagem passo a passo e a explicação clara dos conceitos tornam o conteúdo acessível mesmo para iniciantes na engine.
Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Fri May 02 2025