Introdução ao Desenvolvimento de Jogos TOP DOWN SHOOTER em Godot

O desenvolvimento de jogos indie está em alta, e a engine Godot se destaca como uma das melhores opções gratuitas para criadores. Neste tutorial, Clécio Espindola, desenvolvedor experiente, inicia uma série sobre criação de um jogo TOP DOWN SHOOTER usando a versão 4.4 do Godot. O primeiro episódio foca na configuração inicial do projeto e na implementação da mecânica básica de projéteis, elemento fundamental para esse gênero de jogos.

Configuração Inicial do Projeto

O vídeo começa com a criação de um novo projeto no Godot 4.4, onde o autor explica:

  • Como configurar corretamente as propriedades do projeto
  • A importância de organizar a estrutura de arquivos desde o início
  • Configurações recomendadas para jogos 2D no Godot

Criação do Sistema de Projéteis

A parte principal do tutorial demonstra:

  • Criação de uma cena para o projétil usando RigidBody2D
  • Configuração das propriedades físicas do projétil
  • Implementação do movimento básico
  • Detecção de colisões e destruição do projétil

Próximos Passos e Considerações

Clécio menciona que esta é apenas a base do projeto, com planos para expandir nas próximas aulas:

  • Adicionar sistema de disparo para o personagem
  • Implementar inimigos e mecânicas de dano
  • Criar efeitos visuais para os projéteis

Este tutorial oferece uma base sólida para quem deseja começar com desenvolvimento de jogos no Godot, especialmente no gênero top-down shooter. A abordagem passo a passo e a explicação clara dos conceitos tornam o conteúdo acessível mesmo para iniciantes na engine.

Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Fri May 02 2025