Um projeto ambicioso para desenvolvedores de jogos
O talentoso artista 3D Filipp Sparak apresentou recentemente um impressionante ambiente urbano modular criado especificamente para Unreal Engine 5. Este projeto, que consumiu mais de dois anos de desenvolvimento meticuloso, representa um marco na criação de cidades virtuais realistas para jogos e produções cinematográficas.
Tecnologia e inovação por trás da criação
O ambiente foi construído utilizando as mais avançadas tecnologias da Unreal Engine 5, incluindo:
World Partition para gerenciamento eficiente de grandes mundos abertos
Nanite para geometria virtualmente ilimitada
Lumen para iluminação global em tempo real
Todos os elementos, desde texturas até materiais e vegetação, foram criados do zero no 3ds Max, demonstrando um compromisso excepcional com a qualidade e originalidade.
Características impressionantes do projeto
Este pacote modular inclui:
1.500 malhas estáticas únicas
25 quarteirões urbanos personalizáveis
29 prédios com interiores detalhados
44 módulos de estrada modulares
26 arranjos pré-fabricados
O sistema utiliza materiais combinados com máscaras RGB para garantir densidade de texels consistente em todos os ativos, além de decalques de malha para adicionar detalhes realistas.
Potencial criativo e aplicações
Este ambiente oferece possibilidades ilimitadas para desenvolvedores, permitindo a criação de:
Cenários urbanos completos com ruas e avenidas
Áreas comerciais com lojas e cafés
Zonas residenciais e arranha-céus
Infraestrutura como estradas de ferro e estacionamentos
O projeto está disponível para aquisição na plataforma Fab, representando uma solução completa para quem busca qualidade AAA em ambientes urbanos.
Para conhecer mais trabalhos do artista, visite o perfil de Filipp Sparak no ArtStation. Este projeto estabelece um novo padrão para ambientes urbanos em tempo real, combinando estética retrofuturista com tecnologia de ponta.
Com informações do: 80lv