Blender 2025: Atualização sobre os projetos em andamento
Estamos no meio do segundo trimestre de 2025 e a Fundação Blender compartilhou um relatório detalhado sobre o status dos projetos anunciados no início do ano. A versão 4.4 foi lançada com sucesso em março, e agora a equipe concentra esforços nas próximas atualizações e melhorias.
Principais avanços técnicos
Um dos destaques é o suporte oficial ao backend Vulkan no Blender 4.5 LTS, que agora iguala o OpenGL em recursos e desempenho. Os desenvolvedores estão monitorando relatórios de bugs e planejam tornar o Vulkan o backend padrão em todas as plataformas, exceto macOS.
Outros progressos significativos incluem:
UV Sync está em fase final, com ajustes em operadores de seleção
Melhor integração entre Compositor, Shading e Geometry Nodes
Projetos como Hair Dynamics e Remote Asset Libraries em desenvolvimento ativo
O que vem por aí
Enquanto isso, algumas iniciativas como Layered Sculpting e Dynamic Overrides estão temporariamente em espera, pois a equipe prioriza mudanças significativas para a versão 5.0 e otimizações de desempenho.
Vale mencionar o DOGWALK, o novo projeto do Blender Studio que explora um fluxo de trabalho integrado entre Blender e Godot para criação de assets e níveis.
Para detalhes técnicos completos sobre o andamento dos projetos, consulte o relatório oficial no blog de desenvolvimento.
Novos recursos em teste
A comunidade de desenvolvimento está particularmente animada com os protótipos de simulação de tecidos baseada em GPU que começaram a aparecer nas compilações experimentais. Embora ainda instável, essa funcionalidade promete reduzir drasticamente os tempos de cálculo para animações de roupas e panos.
Outra área que recebeu atenção significativa foi o sistema de partículas. "Estamos reescrevendo partes fundamentais do código de partículas para melhorar a estabilidade e permitir simulações mais complexas", explica um dos desenvolvedores principais no fórum de discussão técnica.
Feedback da comunidade
O processo de desenvolvimento aberto do Blender significa que os usuários podem testar recursos antecipadamente e influenciar diretamente a direção do software. Recentemente, um debate acalorado surgiu sobre a interface do novo sistema de animação:
Artistas 3D argumentam que a curva de aprendizado é muito íngreme
Desenvolvedores defendem que a nova abordagem é mais poderosa a longo prazo
Soluções intermediárias estão sendo consideradas para versões futuras
Esse tipo de discussão pública é parte do que torna o ecossistema Blender único. Você já experimentou alguma dessas novas funcionalidades? Como foi sua experiência?
Integrações e parcerias
Além do trabalho interno, a equipe tem se concentrado em melhorar a interoperabilidade com outros softwares. O suporte a USD (Universal Scene Description) foi ampliado, permitindo fluxos de trabalho mais suaves entre Blender e ferramentas como Maya e Houdini.
Paralelamente, a parceria com a Epic Games resultou em melhorias significativas na exportação para Unreal Engine, especialmente para projetos que utilizam Nanite e Lumen. Um plugin experimental já está disponível para testes no portal de desenvolvedores.
E não podemos esquecer o crescente ecossistema de add-ons. A versão 4.5 trará um gerenciador de extensões redesenhado, com categorias mais intuitivas e sistema de avaliação integrado. A ideia é facilitar a descoberta de ferramentas especializadas para diferentes fluxos de trabalho.
Com informações do: 80lv