Logo
UnityGameMakerGodotGDevelopBevyCave Engine
BlenderZBrushAutodesk MayaMarvelous DesignerMarmoset ToolbagDaz 3DCharacter CreatorUniform
HoudiniMetaTailoriCloneAdobe Substance 3DDaVinci ResolveSpeedTreePolygonflow DashQuixel MegascansCinema 4D3ds MaxWētā FXChaos CoronaCascadeurHyperskin 4DPhoton EngineOpen Brush
Zibra AI
VídeosBundlesNews
UnityGameMakerGodotGDevelopBevyCave Engine
BlenderZBrushAutodesk MayaMarvelous DesignerMarmoset ToolbagDaz 3DCharacter CreatorUniform
HoudiniMetaTailoriCloneAdobe Substance 3DDaVinci ResolveSpeedTreePolygonflow DashQuixel MegascansCinema 4D3ds MaxWētā FXChaos CoronaCascadeurHyperskin 4DPhoton EngineOpen Brush
Zibra AI
VídeosBundlesNews

Tag: desenvolvimento

812 posts com esta tag
O que é preciso para criar jogos? Insights de um desenvolvedor independente

O que é preciso para criar jogos? Insights de um desenvolvedor independente

June 24, 2025
Descubra os segredos do desenvolvimento de jogos independentes com insights diretos da equipe da BiteMe Games.
YouTubeBiteMe Gamesdesenvolvimento de jogosindie gamesgame designprogramação de jogos
Ler mais
Como Agrupar Sprites com SortingGroup no Unity 6

Como Agrupar Sprites com SortingGroup no Unity 6

June 24, 2025
Aprenda a usar o componente SortingGroup no Unity 6 para agrupar sprites e resolver problemas de renderização em jogos 2D, com exemplos práticos do projeto C...
Desenvolvimento de JogosYouTubeCyber Jungle InfinitySpritesLeandro DottaUnitySortingGroup
Ler mais
Como a transmissão ao vivo pode impulsionar o desenvolvimento de jogos

Como a transmissão ao vivo pode impulsionar o desenvolvimento de jogos

June 24, 2025
Como a BiteMe Games usa transmissões ao vivo para combater a procrastinação e desenvolver a interface de seu simulador com participação da comunidade.
YouTubeUI designBiteMe Gamesdesenvolvimento de jogosjogos independentesstreaming criativocomunidade gamer
Ler mais
Tiny Swords Renovado: Novos Visuais e Possibilidades para Jogos 2D

Tiny Swords Renovado: Novos Visuais e Possibilidades para Jogos 2D

June 24, 2025
O pacote de arte Tiny Swords recebeu uma grande atualização com novos visuais e recursos para jogos 2D, apresentado por DevBandeira.
YouTubeIndieDevAssets2DTinySwordsPixelArtGameDevUnityDevBandeiraDesenvolvimentoDeJogosGodotEngine
Ler mais
Repositório Local ou Remoto: Qual Criar Primeiro? O Guia Definitivo

Repositório Local ou Remoto: Qual Criar Primeiro? O Guia Definitivo

June 23, 2025
Descubra se é melhor criar primeiro o repositório local ou remoto no GitHub, com vantagens e fluxos de trabalho para cada abordagem.
YouTubeprogramaçãodesenvolvimento de softwareGitGitHubcontrole de versãoPERAI DEVrepositórios
Ler mais
Como Padronizar Sprites para Jogos Top-Down no Unity 6

Como Padronizar Sprites para Jogos Top-Down no Unity 6

June 23, 2025
Aprenda a padronizar e recortar sprites para jogos Top-Down no Unity 6, seguindo as melhores práticas de desenvolvimento.
Desenvolvimento de JogosYouTubeUnity 6Top-DownSpritesGame DesignAcademia Unity Desenvolvimento de Jogos
Ler mais
Como o Sistema de Gambits do Final Fantasy XII Revolucionou o Game Design

Como o Sistema de Gambits do Final Fantasy XII Revolucionou o Game Design

June 23, 2025
Explore como o sistema de Gambits do Final Fantasy XII criou comportamentos emergentes e como aplicar esses princípios no design de jogos modernos.
YouTubedesenvolvimento de jogossistemas emergentesFinal Fantasygame designRPGLudonautaGodot
Ler mais
Como Configurar o URP no Unity 6 para Jogos Top-Down

Como Configurar o URP no Unity 6 para Jogos Top-Down

June 23, 2025
Aprenda a configurar o Universal Render Pipeline (URP) no Unity 6 para desenvolvimento de jogos top-down com gráficos otimizados e alta performance.
Desenvolvimento de JogosYouTubeUnity EngineGame DevelopmentUnity 6URPRenderizaçãoTop-DownAcademia Unity Desenvolvimento de Jogos
Ler mais
Como Configurar um Projeto Endless Runner no Unity 6

Como Configurar um Projeto Endless Runner no Unity 6

June 23, 2025
Aprenda a configurar um projeto de jogo Endless Runner no Unity 6.1, desde a importação de assets até a preparação do ambiente de desenvolvimento.
Desenvolvimento de JogosYouTubeJogos 2DGame DevelopmentUnity 6UnityEndless RunnerAcademia Unity Desenvolvimento de Jogos
Ler mais
Como Personalizar o Template de Plataforma em Terceira Pessoa no Unreal Engine 5.6

Como Personalizar o Template de Plataforma em Terceira Pessoa no Unreal Engine 5.6

June 23, 2025
Aprenda a personalizar o template de plataforma em terceira pessoa do Unreal Engine 5.6 para criar seu jogo com mecânicas customizadas.
YouTubedesenvolvimento de jogostutorial UE5Gorka Gamesgame designUnreal Engine 5.6template plataforma
Ler mais

Inscreva-se em nossa Newsletter

Receba as últimas notícias e atualizações diretamente no seu e-mail. Fique por dentro de tudo sobre o universo gamer.

Sobre o GameDevBR

Portal especializado em notícias, reviews e conteúdo sobre o mundo dos games. Trazendo as informações mais atualizadas do universo gamer.

  • Home
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade

Categorias

  • Reality Capture
  • Wētā FX
  • Daz 3D
  • Marvelous Designer
  • C#
  • Quixel Megascans
  • iClone
  • SpeedTree
  • Autodesk Maya
  • Bundles
  • GameMaker
  • 3D Softwares
  • Tecnologia
  • Chaos Corona
  • ZBrush
  • Photon Engine
  • Unity
  • Engines
  • Cinema 4D
  • AI
  • Zibra AI
  • Vídeos
  • 3ds Max
  • Cascadeur
  • Blender
  • Polygonflow Dash
  • Rust
  • Adobe Substance 3D
  • GDScript
  • News
  • Bevy
  • Marmoset Toolbag
  • Cave Engine
  • Character Creator
  • Vulcan
  • DaVinci Resolve
  • Indie
  • Desenvolvimento de Jogos
  • Unreal
  • Graph API
  • Open Brush
  • Houdini
  • Godot
  • Tutoriais
  • Gaea
  • Hyperskin 4D
  • ZibraVDB
  • DirectX
  • Kiri Engine
  • Code
  • GDevelop
  • MetaTailor
  • Tutoriais 3D
  • C++
  • More Tools
  • Uniform

© 2025 GameDevBR - Todos os direitos reservados.

This website uses cookies to enhance your browsing experience. By continuing to use this site, you consent to our use of cookies according to our Privacy Policy.