A Reallusion está prestes a redefinir a criação de personagens 3D em tempo real com o lançamento do Character Creator 5 (CC5), previsto para julho de 2025. Esta nova versão marca um momento especial para a empresa, coincidindo com o 10º aniversário da ferramenta que se tornou uma das mais poderosas soluções de criação de personagens 3D do mercado.
Desde sua estreia em 2015, o Character Creator conquistou ampla aceitação em diversas indústrias, estabelecendo-se como uma ferramenta essencial para artistas, estúdios de animação, desenvolvedores de jogos e produtores de conteúdo digital. Ao celebrar uma década de inovação, a Reallusion reafirma seu compromisso com a excelência ao apresentar uma versão repleta de melhorias revolucionárias.
O CC5 chega com atualizações significativas que prometem elevar o padrão de qualidade e eficiência na criação de personagens 3D. Entre as principais novidades estão as bases de personagens HD com suporte para subdivisão, shaders avançados, um sistema de animação facial de próxima geração e ferramentas de integração aprimoradas que expandem os fluxos de trabalho para incluir Maya e Marmoset Toolbag.
"Nossa missão com o CC5 é capacitar artistas com personalização de personagens sem precedentes e a mais alta fidelidade visual em tempo real. Com este lançamento, estamos expandindo para softwares 3D mais convencionais e tornando a criação de personagens de nível hollywoodiano acessível a um público mais amplo", afirma Charles Chen, CEO da Reallusion.
Para celebrar este marco importante, a Reallusion lançou uma oferta exclusiva de pré-lançamento: até o lançamento oficial do CC5 (previsto para julho de 2025), clientes que gastarem $399 ou mais em um único pedido na Reallusion Software ou Content Store receberão o CC5 gratuitamente no lançamento! Além disso, os primeiros 1.000 participantes ganharão $50 adicionais em Pontos Bônus para compras futuras.
Vamos explorar em detalhes as inovações que fazem do Character Creator 5 uma ferramenta revolucionária para a criação de personagens 3D em tempo real.
Personagens HD com Subdivisão Avançada
Comparado ao CC4, os personagens HD do CC5 oferecem até 16 vezes mais detalhes de malha com dois níveis adicionais de subdivisão, proporcionando maior flexibilidade na exibição de uma ampla gama de tipos de personagens e tornando-os ideais para renderizações em close-up em produções cinematográficas e televisivas.

A flexibilidade dos níveis de subdivisão HD (0-2) é um dos grandes diferenciais desta nova versão. Para jogos e aplicações em tempo real que exigem menor densidade de malha, os artistas podem facilmente reduzir os níveis de subdivisão para atender às suas necessidades. O CC5 automaticamente preserva a qualidade visual mesmo em contagens de polígonos mais baixas, através do processo de baking de texturas para difusão, normal, oclusão ambiente e mapas de cavidade.
Este sistema de subdivisão adaptável permite que o mesmo personagem seja utilizado tanto em produções de alta fidelidade quanto em aplicações que exigem otimização de desempenho, sem comprometer significativamente a qualidade visual. Isso representa um avanço significativo na versatilidade dos personagens criados com a ferramenta, atendendo às necessidades de diferentes indústrias e fluxos de trabalho.
Com o novo sistema HD Morph, personagens legados são revitalizados, enquanto os personagens recém-criados suportam a morfagem de características anatômicas altamente detalhadas, alcançando uma fidelidade adequada até mesmo para impressão 3D. Esta capacidade de preservar detalhes minuciosos mesmo em transformações morfológicas complexas eleva significativamente o potencial criativo da ferramenta.
Para profissionais do ZBrush, o novo plugin GoZ permite transferências de subdivisão um-para-um para personagens CC5 (da subdivisão 0 a 2), melhorando significativamente o fluxo de trabalho não-destrutivo de escultura para animação. Esta integração facilita o processo de refinamento de detalhes em ferramentas especializadas em escultura, mantendo a compatibilidade com o sistema de animação do Character Creator.
Shaders Avançados para Olhos e Pele
A estrutura ocular aprimorada do CC5 representa um salto significativo na qualidade visual dos personagens. Com dutos lacrimais de alta resolução, cílios anexáveis e um sistema de shader refinado, o CC5 entrega resultados fotorrealistas que são aprimorados pelo espalhamento subsuperficial, translucidez e reflexos naturais de luz.

Cada componente do olho foi meticulosamente redesenhado para capturar os detalhes sutis que conferem vida e expressividade aos personagens. A córnea, a íris, a esclera e até mesmo os dutos lacrimais receberam atenção especial, resultando em olhos que reagem de forma convincente às condições de iluminação e contribuem significativamente para a expressão emocional do personagem.
O shader de pele também recebeu uma atualização importante com suporte para mapas de cavidade, adicionando outro nível de realismo, especialmente para detalhes de poros e rugas. Esta tecnologia permite que texturas de alta resolução sejam aplicadas de forma mais eficiente, criando uma aparência de pele natural mesmo em close-ups extremos.
Uma das inovações mais significativas do CC5 é a introdução do suporte completo a mapas de deslocamento, uma estreia para a série. Diferentemente dos tradicionais mapas normais, os mapas de deslocamento proporcionam profundidade real e detalhes esculpidos de alta precisão, preservando um realismo incrível mesmo durante a edição em tempo real.
Esta capacidade de simular a profundidade física da superfície da pele, em vez de apenas criar a ilusão através de sombreamento, permite que os artistas criem personagens com um nível de detalhe anteriormente impossível em um ambiente de edição em tempo real. Cicatrizes, rugas profundas e texturas complexas da pele agora podem ser representadas com precisão anatômica, elevando significativamente o realismo dos personagens.
Esses avanços posicionam o CC5 como o hub ideal para uma rede de aplicativos de terceiros como Blender e Maya, juntamente com seus respectivos motores de renderização, permitindo que os artistas aproveitem o melhor de cada ferramenta em seu fluxo de trabalho.
Sistema de Animação Facial de Próxima Geração
As expressões faciais são o núcleo de uma atuação eficaz, e o CC5 eleva a animação facial a um novo patamar com um Perfil de Expressão HD reformulado. Com cada expressão agora controlando um número maior de morfos faciais, o CC5 permite que os artistas alcancem micro-expressões mais refinadas que capturam as nuances das emoções do personagem.

O novo Perfil de Expressão HD traz detalhes aprimorados da boca e proporciona animação facial mais precisa. Cada movimento dos lábios, cada contração muscular ao redor dos olhos e cada elevação das sobrancelhas foi meticulosamente projetado para refletir com precisão as expressões humanas reais, resultando em performances digitais mais convincentes e emocionalmente ressonantes.
Os morfos de expressão HD entregam performances faciais únicas e altamente expressivas, trazendo à vida até mesmo personagens de desenho animado como nunca antes. Esta capacidade de transmitir emoções complexas em estilos estilizados amplia significativamente o potencial criativo da ferramenta, permitindo que artistas criem personagens cartunescos com expressividade comparável à de personagens realistas.
Com o novo Sistema de Restrição, as expressões são inteligentemente moderadas para permanecerem dentro de faixas anatomicamente plausíveis, prevenindo distorções e preservando a estrutura facial subjacente. Este sistema garante que mesmo as expressões mais extremas mantenham a integridade do design do personagem, evitando deformações não naturais que poderiam comprometer a credibilidade da animação.
Além disso, o CC5 introduz capacidades de animação facial não-linear através de movimentos avançados baseados em curvas e elasticidade de malha que desempenham um papel importante na animação da aderência dos lábios, do franzir das sobrancelhas e de expressivos semicerrar de olhos. Esta abordagem mais orgânica para a deformação facial resulta em transições mais suaves entre expressões e uma representação mais precisa da forma como os músculos faciais interagem na vida real.

Todo o sistema de morfo facial e animação do CC5 receberá suporte completo no iClone, juntamente com ferramentas de captura de movimento facial, através de uma série de atualizações gratuitas após o lançamento do CC5. Esta integração garantirá que os personagens criados no CC5 possam ser facilmente animados e utilizados em produções completas, mantendo toda a riqueza de expressão e detalhes faciais.
Suporte Expandido de Pipeline
Em conjunto com o lançamento do Character Creator 5, a Reallusion introduz ferramentas Auto Setup para Maya e Marmoset Toolbag, otimizando fluxos de trabalho para estúdios de cinema, animação e jogos. Com apenas alguns cliques, os artistas podem importar personagens CC5 para essas plataformas padrão da indústria, eliminando a necessidade de configuração manual de shaders e ajustes complexos de materiais. Rigs faciais completos também são fornecidos para usuários do Maya que desejam editar e ajustar animações em seu ambiente familiar.

A ferramenta Auto Setup para Marmoset Toolbag permite que os artistas aproveitem imediatamente o poderoso motor de ray tracing para criar renderizações fotorrealistas de seus personagens CC5. Todos os materiais, incluindo os shaders avançados de pele e olhos, são automaticamente configurados para tirar o máximo proveito dos recursos de renderização do Marmoset, resultando em imagens de qualidade cinematográfica com mínimo esforço.
Da mesma forma, a integração com Maya facilita a incorporação de personagens CC5 em pipelines de produção profissional. O Auto Setup configura não apenas os materiais para o renderizador Arnold, mas também prepara os sistemas de rigging facial e corporal, permitindo que animadores trabalhem com personagens CC5 usando as ferramentas de animação familiares do Maya. Esta integração perfeita economiza horas de trabalho técnico e permite que os artistas se concentrem nos aspectos criativos de seu trabalho.

A integração com Blender também recebeu atenção especial, com suporte completo para o renderizador Cycles. Personagens CC5 podem ser facilmente importados para o Blender com todos os seus materiais, texturas e sistemas de rigging intactos, permitindo que artistas aproveitem as poderosas ferramentas de modelagem, escultura e animação do Blender sem perder nenhum dos detalhes criados no Character Creator.

Além disso, tanto as integrações com Unreal Engine quanto com Blender serão atualizadas junto com o CC5 para suportar totalmente o novo sistema de expressão e tecnologia de restrição, proporcionando aos criadores ainda maior flexibilidade em suas ferramentas preferidas. Este novo recurso garante um retorno mais rápido da produção e integração sem esforço com seus pipelines preferidos.

Como parte do compromisso da Reallusion com uma integração mais ampla na indústria, recursos adicionais de pipeline serão revelados ao longo do tempo, expandindo ainda mais as possibilidades de utilização do Character Creator 5 em diversos fluxos de trabalho profissionais.
Oferta de Pré-lançamento e Disponibilidade
Para marcar este lançamento importante, a Reallusion está oferecendo uma exclusiva Oferta de Pré-lançamento do CC5. Até o lançamento oficial do CC5, clientes que gastarem $399 ou mais em um único pedido na Reallusion Software ou Content Store receberão o CC5 (valor de $299) gratuitamente no lançamento. Adicionalmente, os primeiros 1.000 participantes receberão $50 extras em Pontos Bônus que podem ser utilizados em compras futuras.
Esta oferta representa uma oportunidade única para artistas e estúdios garantirem acesso à mais recente tecnologia de criação de personagens por um valor significativamente reduzido. Ao investir em produtos e conteúdos da Reallusion agora, os usuários não apenas ampliam suas capacidades criativas imediatas, mas também asseguram seu lugar na vanguarda da criação de personagens 3D quando o CC5 for lançado.
Um aspecto particularmente valioso desta oferta é que todos os plugins e conteúdos existentes do CC4 permanecerão totalmente compatíveis com o CC5, garantindo uma atualização tranquila para os usuários atuais. Isso significa que investimentos anteriores em conteúdo e extensões continuarão a agregar valor mesmo após a transição para a nova versão.
Com o CC5 programado para ser lançado em julho de 2025, agora é o momento perfeito para garantir esta recompensa de pré-lançamento por tempo limitado e se preparar para a próxima geração de criação de personagens 3D em tempo real. A Reallusion recomenda que usuários interessados aproveitem esta oferta o quanto antes, especialmente considerando o bônus adicional limitado aos primeiros 1.000 participantes.
Para artistas e estúdios que já utilizam o Character Creator em seus fluxos de trabalho, esta atualização representa uma evolução natural que ampliará significativamente suas capacidades criativas. Para novos usuários, o CC5 oferece um ponto de entrada acessível para a criação de personagens 3D de qualidade profissional, com um conjunto de ferramentas intuitivas e resultados visuais impressionantes.
Conclusão
O Character Creator 5 representa um marco significativo na evolução das ferramentas de criação de personagens 3D em tempo real. Ao celebrar seu décimo aniversário, a Reallusion não apenas aprimorou os recursos existentes, mas também introduziu inovações revolucionárias que expandem significativamente as possibilidades criativas para artistas e estúdios.
Com personagens HD que oferecem até 16 vezes mais detalhes de malha, shaders avançados para olhos e pele, um sistema de animação facial de próxima geração e suporte expandido de pipeline, o CC5 posiciona-se como uma solução completa e versátil para a criação de personagens 3D de alta qualidade. A capacidade de trabalhar em diferentes níveis de subdivisão e exportar personagens para diversas plataformas torna o CC5 uma ferramenta valiosa tanto para produções cinematográficas quanto para desenvolvimento de jogos.
A integração aprimorada com ferramentas populares como Maya, Marmoset Toolbag, Blender e Unreal Engine demonstra o compromisso da Reallusion em oferecer soluções que se encaixem perfeitamente nos fluxos de trabalho existentes, economizando tempo e esforço para os artistas. O sistema Auto Setup simplifica significativamente o processo de transferência de personagens entre diferentes aplicativos, permitindo que os criadores se concentrem nos aspectos artísticos de seu trabalho.
À medida que a indústria de entretenimento digital continua a evoluir, com demandas crescentes por personagens mais realistas e expressivos, o Character Creator 5 surge como uma ferramenta essencial para atender a essas necessidades. Sua combinação de acessibilidade e recursos avançados o torna adequado tanto para artistas independentes quanto para grandes estúdios.
Com seu lançamento previsto para julho de 2025, o CC5 promete redefinir os padrões de criação de personagens 3D em tempo real, tornando a tecnologia de nível hollywoodiano acessível a um público mais amplo. A oferta de pré-lançamento atual representa uma oportunidade única para artistas e estúdios garantirem acesso a esta poderosa ferramenta por um valor reduzido, preparando-se para a próxima geração de criação de personagens digitais.
O Character Creator 5 não é apenas uma atualização incremental, mas uma evolução significativa que reflete a visão da Reallusion de democratizar a criação de conteúdo 3D de alta qualidade, permitindo que mais criadores deem vida às suas histórias e personagens com fidelidade visual e expressiva sem precedentes.
Com informações do: Reallusion