No desenvolvimento de jogos com Unreal Engine, a implementação de sistemas de disparo é uma das mecânicas fundamentais para diversos gêneros. Neste tutorial prático, exploramos como adicionar um socket específico para permitir que itens do GASP-DAO (Dynamic Additive Overlay System) disparem projéteis de forma eficiente e organizada.
O Que é o Sistema GASP-DAO?
O GASP-DAO (Dynamic Additive Overlay System) é um framework desenvolvido para Unreal Engine que facilita a criação de sistemas modulares e dinâmicos. Ele permite que desenvolvedores adicionem funcionalidades de forma incremental através de overlays, tornando o processo de desenvolvimento mais flexível e organizado. Este sistema é particularmente útil para projetos que exigem componentes reutilizáveis e escaláveis.
Implementando Sockets para Projéteis
A criação de sockets é essencial para definir pontos específicos nos modelos 3D onde objetos podem ser anexados ou, neste caso, de onde projéteis podem ser disparados. O processo envolve:
Identificação do ponto ideal no modelo para o socket de disparo
Configuração das propriedades do socket no Unreal Engine
Integração com o sistema de animação e bones do esqueleto
Configuração da direção e orientação do socket
Configuração do Sistema de Disparo
Uma vez que o socket está devidamente configurado, o próximo passo é implementar a lógica de disparo. Isso inclui:
Criação da classe de projétil com física e colisão apropriadas
Implementação do sistema de spawn no local do socket
Configuração de parâmetros como velocidade, dano e efeitos visuais
Integração com o sistema de input do jogador
A implementação de sistemas de disparo através de sockets não apenas organiza o código, mas também facilita futuras iterações e manutenção. Ao utilizar o framework GASP-DAO, desenvolvedores podem criar sistemas modulares que podem ser facilmente expandidos ou modificados conforme o projeto evolui. Esta abordagem demonstra como estruturas bem planejadas podem acelerar o desenvolvimento enquanto mantêm a qualidade e organização do código.
Originally published on YouTube by Unreal DevOP on Mon Oct 06 2025
