Introdução ao Subsurface Scattering no Maya

O Subsurface Scattering (SSS) é uma técnica essencial para criar materiais realistas no Maya, especialmente para superfícies que permitem a passagem de luz, como pele, cera ou frutas. Neste tutorial, Thivolan 3D explica de forma prática como configurar e aplicar SSS no Maya, incluindo dicas valiosas sobre mapas e ajustes de raio.

Configuração Básica do Material SSS

O vídeo começa com a criação de um material SSS no Hypershade do Maya. Thivolan demonstra como selecionar o shader adequado e ajustar os parâmetros iniciais para obter um efeito realista. Ele enfatiza a importância de:

  • Escolher o tipo correto de shader SSS

  • Ajustar os valores de difusão e espalhamento

  • Configurar a cor do subscattering

O Papel Crucial do Raio no SSS

Uma das partes mais importantes do tutorial aborda o ajuste do parâmetro Radius, que controla como a luz se espalha sob a superfície do material. Thivolan explica:

  • Como diferentes valores de raio afetam a aparência do material

  • A relação entre espessura do objeto e configuração do raio

  • Erros comuns a evitar ao ajustar esse parâmetro

Utilizando Mapas para SSS Avançado

A seção final mostra como usar mapas texturizados para controlar diferentes aspectos do efeito SSS. O tutorial cobre:

  • Tipos de mapas que podem ser aplicados ao SSS

  • Como criar variações realistas na superfície

  • Técnicas para integrar SSS com outros materiais

Este tutorial oferece um guia completo para artistas 3D que desejam dominar o Subsurface Scattering no Maya, desde configurações básicas até técnicas avançadas com mapas texturizados. Para mais tutoriais como este, visite o site oficial de Thivolan 3D ou participe da comunidade no Discord.

Originally published on YouTube by Thivolan 3D on Mon Aug 04 2025