Introdução
O Unreal Engine 5 revolucionou a criação de animações, oferecendo ferramentas poderosas para desenvolvedores. Neste artigo, exploramos como criar animações sem a necessidade de retargeting, um processo que pode economizar tempo e simplificar o fluxo de trabalho. O vídeo do canal AnubisGameStudio demonstra essa técnica de forma prática, utilizando um código específico e a documentação oficial da Epic Games.
O que é Retargeting e Por que Evitá-lo?
Retargeting é o processo de adaptar animações criadas para um esqueleto específico para funcionar em outro. Embora útil, esse método pode ser complexo e consumir tempo. A técnica apresentada no vídeo permite criar animações diretamente compatíveis com MetaHumans, eliminando a necessidade desse passo adicional.
Como Funciona a Animação sem Retarget no UE5
O criador utiliza o código RTG_UEFN_to_Metahuman_nrw
para demonstrar o processo. A documentação oficial da Unreal Engine (link aqui) fornece as bases técnicas para essa abordagem. Os principais benefícios incluem:
Economia de tempo no pipeline de animação
Maior fidelidade nas animações para MetaHumans
Simplificação do processo de desenvolvimento
Recursos Adicionais e Canais Relacionados
O vídeo menciona outros recursos úteis para desenvolvedores:
Canal principal de criação de jogos do Anubis: AnubisGameStudio
Músicas usadas nos vídeos: Canal GRAVY BEATS
Conclusão
A técnica de animação sem retarget no Unreal Engine 5 representa um avanço significativo para desenvolvedores que trabalham com MetaHumans. Ao eliminar um passo do pipeline tradicional, essa abordagem permite maior eficiência e qualidade nas animações. Para quem busca otimizar seu fluxo de trabalho em projetos 3D, dominar esse método pode ser um divisor de águas.
Originally published on YouTube by AnubisGameStudio on Sun Jun 01 2025