Explorando o estilo Ghibli na criação de folhagem para jogos

Justin Wallace, artista conhecido por seus ambientes pinturescos inspirados no Studio Ghibli e na miHoYo, compartilhou recentemente uma técnica valiosa para desenvolvedores que buscam criar folhagem estilizada no Unreal Engine 5. A abordagem, que ele brinca chamar de "estilo Fortnite", é ideal para jogos que não exigem iluminação global ultra-realista.

Justin Wallace

TREEBOX: O kit de ferramentas para natureza estilizada

Em sua jornada para se tornar o mestre das árvores no estilo Ghibli, Justin desenvolveu o TREEBOX para Blender - uma coleção completa de ferramentas para criação de elementos naturais. O kit inclui:

  • Geradores versáteis para árvores, pinheiros, hera e copas

  • Recursos personalizáveis como divisão de galhos e dispersão de folhas

  • Biblioteca de materiais prontos para uso

  • Conversão de malhas para jogos

A versão 1.2 do TREEBOX acaba de ser lançada, trazendo melhorias significativas:

  • Processo de instalação simplificado

  • Galhos afunilados

  • Modelagem de copas aprimorada

  • Novas coleções de folhas

Onde encontrar mais recursos

Para quem se interessou pelo trabalho de Justin, vale conferir seu portfólio no ArtStation e o TREEBOX no SuperHive Market.

E se você quer acompanhar mais conteúdos como este, não deixe de seguir a 80 Level no Instagram e outras redes sociais.

Configurações essenciais no Unreal Engine 5 para folhagem estilizada

Justin detalhou algumas configurações específicas no Unreal Engine 5 que ajudam a alcançar esse visual único. Ele recomenda começar com:

  • Desativar o Ray Tracing para obter sombras mais suaves e artísticas

  • Ajustar o Subsurface Scattering para criar folhas com aparência translúcida

  • Utilizar Wind Directional Source com parâmetros exagerados para movimento expressivo

  • Experimentar com valores altos de Specular para dar brilho característico às folhas

Configurações de folhagem no Unreal Engine 5

O desafio da otimização para jogos

Criar ambientes naturais ricos sem comprometer o desempenho é um dos maiores desafios. Justin compartilhou algumas estratégias que aprendeu trabalhando em projetos indie:

  • Usar LODs (Levels of Detail) agressivos para vegetação distante

  • Criar materiais master que possam ser instanciados

  • Limitar o uso de tessellation em folhas individuais

  • Agrupar pequenas plantas em atlas de texturas

"Muitos cometem o erro de tentar fazer cada folha perfeita", comenta Justin. "No estilo Ghibli, a impressão geral é mais importante que os detalhes individuais."

Inspirações além do óbvio

Enquanto o Studio Ghibli é uma referência clara, Justin sugere buscar inspiração em outros lugares inesperados:

  • Pinturas impressionistas francesas para tratamento de luz

  • Arte conceitual de jogos como Genshin Impact e The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Animais e plantas reais, mas com cores e formas exageradas

  • Arquitetura de contos de fadas para integrar a vegetação com estruturas

Ele mantém um moodboard no Pinterest atualizado com referências visuais que compartilha publicamente.

Com informações do: 80lv