Explorando o estilo Ghibli na criação de folhagem para jogos
Justin Wallace, artista conhecido por seus ambientes pinturescos inspirados no Studio Ghibli e na miHoYo, compartilhou recentemente uma técnica valiosa para desenvolvedores que buscam criar folhagem estilizada no Unreal Engine 5. A abordagem, que ele brinca chamar de "estilo Fortnite", é ideal para jogos que não exigem iluminação global ultra-realista.

TREEBOX: O kit de ferramentas para natureza estilizada
Em sua jornada para se tornar o mestre das árvores no estilo Ghibli, Justin desenvolveu o TREEBOX para Blender - uma coleção completa de ferramentas para criação de elementos naturais. O kit inclui:
Geradores versáteis para árvores, pinheiros, hera e copas
Recursos personalizáveis como divisão de galhos e dispersão de folhas
Biblioteca de materiais prontos para uso
Conversão de malhas para jogos
A versão 1.2 do TREEBOX acaba de ser lançada, trazendo melhorias significativas:
Processo de instalação simplificado
Galhos afunilados
Modelagem de copas aprimorada
Novas coleções de folhas
Onde encontrar mais recursos
Para quem se interessou pelo trabalho de Justin, vale conferir seu portfólio no ArtStation e o TREEBOX no SuperHive Market.
E se você quer acompanhar mais conteúdos como este, não deixe de seguir a 80 Level no Instagram e outras redes sociais.
Configurações essenciais no Unreal Engine 5 para folhagem estilizada
Justin detalhou algumas configurações específicas no Unreal Engine 5 que ajudam a alcançar esse visual único. Ele recomenda começar com:
Desativar o Ray Tracing para obter sombras mais suaves e artísticas
Ajustar o Subsurface Scattering para criar folhas com aparência translúcida
Utilizar Wind Directional Source com parâmetros exagerados para movimento expressivo
Experimentar com valores altos de Specular para dar brilho característico às folhas

O desafio da otimização para jogos
Criar ambientes naturais ricos sem comprometer o desempenho é um dos maiores desafios. Justin compartilhou algumas estratégias que aprendeu trabalhando em projetos indie:
Usar LODs (Levels of Detail) agressivos para vegetação distante
Criar materiais master que possam ser instanciados
Limitar o uso de tessellation em folhas individuais
Agrupar pequenas plantas em atlas de texturas
"Muitos cometem o erro de tentar fazer cada folha perfeita", comenta Justin. "No estilo Ghibli, a impressão geral é mais importante que os detalhes individuais."
Inspirações além do óbvio
Enquanto o Studio Ghibli é uma referência clara, Justin sugere buscar inspiração em outros lugares inesperados:
Pinturas impressionistas francesas para tratamento de luz
Arte conceitual de jogos como Genshin Impact e The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Animais e plantas reais, mas com cores e formas exageradas
Arquitetura de contos de fadas para integrar a vegetação com estruturas
Ele mantém um moodboard no Pinterest atualizado com referências visuais que compartilha publicamente.
Com informações do: 80lv