Introdução
No oitavo episódio da série sobre criação de jogos no Godot 4.4, Clécio Espindola aborda um aspecto crucial para qualquer jogo do gênero top-down shooter: a implementação de uma HUD dinâmica com sistemas de wave e score. Este tutorial é essencial para desenvolvedores que desejam adicionar desafios progressivos e feedback visual claro para os jogadores.
Desenvolvendo a HUD Dinâmica
O vídeo demonstra como criar uma interface de usuário que exibe informações vitais como pontuação e contagem de waves (ondas de inimigos). Clécio explica passo a passo como:
Configurar elementos visuais básicos da HUD
Implementar lógica para atualização do score em tempo real
Criar um sistema de waves que aumenta progressivamente a dificuldade
Spawn Dinâmico de Inimigos
Uma parte fundamental do tutorial mostra como gerar inimigos através de scripts, tornando o jogo mais dinâmico e desafiador. O sistema apresentado permite:
Controle preciso sobre quando e onde os inimigos aparecem
Ajuste da dificuldade conforme o progresso do jogador
Integração perfeita com o sistema de waves
Recursos e Dicas Adicionais
Clécio compartilha diversos insights valiosos durante o tutorial, incluindo:
Uso eficiente de nós e scripts no Godot
Boas práticas para organização de projetos
Dicas para otimização de performance
O desenvolvedor também menciona a fonte utilizada (Wheaton Capitals) e compartilha links para seus projetos no GitHub.
Conclusão
Este episódio oferece um guia completo para implementar sistemas essenciais em jogos de ação, mostrando como a HUD não é apenas uma exibição de informações, mas parte integrante da experiência do jogador. As técnicas apresentadas podem ser adaptadas para diversos gêneros de jogos, tornando este tutorial valioso tanto para iniciantes quanto para desenvolvedores experientes.
Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Fri Jun 20 2025