O Unreal Engine 5 revolucionou a criação de jogos independentes, especialmente no gênero de terror, onde a atmosfera é tudo. Nesta terceira aula da série especial da Uniday Studio, o instrutor Guilherme Teres Nunes mergulha nas técnicas avançadas de iluminação que podem transformar um projeto simples em uma experiência visceral e aterrorizante. A iluminação não é mais apenas sobre visibilidade, mas sim sobre contar uma história e manipular as emoções do jogador.
Dominando o Sistema Lumen de Iluminação Global
O coração da iluminação realista no Unreal Engine 5 é o sistema Lumen, que oferece iluminação global dinâmica em tempo real. Diferente dos métodos tradicionais que dependiam de baking pré-calculado, o Lumen permite que a luz se comporte de maneira natural, respondendo instantaneamente a mudanças no ambiente. Para jogos de terror, isso significa que sombras podem se mover organicamente, criando momentos de tensão onde o jogador nunca sabe exatamente o que pode estar escondido nas áreas escuras.
Técnicas Específicas para Atmosfera de Terror
O vídeo demonstra várias técnicas específicas para criar ambientes assustadores:
Luzes intermitentes e instáveis: Como configurar luzes que piscam aleatoriamente, criando uma sensação de instabilidade e perigo iminente
Iluminação direcional estratégica: Usar luzes laterais e de fundo para criar silhuetas ameaçadoras e profundidade visual
Temperature de cor emocional: Escolher tons frios (azulados) para ambientes hostis e tons quentes (alaranjados) para áreas que deveriam transmitir "falso conforto"
Volume de luz seletivo: Isolar áreas específicas com cones de luz para guiar o jogador ou destacar elementos narrativos importantes
Otimização de Performance sem Perder a Qualidade Visual
Um dos maiores desafios na iluminação de alta qualidade é manter a performance estável, especialmente para desenvolvedores independentes. A aula aborda configurações específicas do Lumen que oferecem o melhor equilíbrio entre qualidade visual e performance. técnicas de Level of Detail (LOD) para luzes e sombras são demonstradas, mostrando como priorizar recursos onde realmente importa para a experiência de terror.
Integração com Sistemas de Áudio e Partículas
A verdadeira imersão no terror vem da combinação perfeita entre iluminação, áudio e efeitos visuais. O tutorial mostra como sincronizar luzes com sons assustadores - por exemplo, uma luz que pisca exatamente no momento de um susto sonoro - e como integrar sistemas de partículas (como névoa e poeira) que são iluminados dinamicamente pelo sistema Lumen, criando volumes atmosféricos que respondem realisticamente às fontes de luz.
Esta aula demonstra que criar jogos de terror de alta qualidade no Unreal Engine 5 está mais acessível do que nunca, graças às ferramentas intuitivas mas poderosas do motor. A iluminação deixou de ser uma barreira técnica e se tornou uma ferramenta narrativa ao alcance de desenvolvedores independentes que entendem seus princípios fundamentais. Com as técnicas adequadas, é possível criar atmosferas tão assustadoras quanto as dos grandes estúdios, usando principalmente inteligência criativa rather than orçamentos milionários.
Originally published on YouTube by Uniday Studio on Wed Sep 03 2025