Introdução à Movimentação Point and Click em Godot 4.4

O sistema de movimentação point and click é um recurso clássico em jogos de RPG e aventura, permitindo que os jogadores naveguem pelo cenário apenas clicando em um local desejado. Na Godot 4.4, esse mecanismo pode ser implementado de forma eficiente usando Navigation Region e Navigation Agent 3D, componentes essenciais para criar caminhos inteligentes em ambientes 3D.

Configurando o Navigation Mesh e Navigation Agent

Para começar, é necessário configurar uma Navigation Region, que define as áreas navegáveis do cenário. O processo envolve:

  • Criar um NavigationMeshInstance e gerar um mesh navegável com base no terreno.

  • Ajustar parâmetros como altura máxima de salto e inclinação permitida para personagens.

  • Adicionar um NavigationAgent3D ao personagem para calcular rotas automaticamente.

Implementando o Sistema de Point and Click

Com a estrutura de navegação pronta, o próximo passo é programar a movimentação ao clicar em um ponto do cenário. Isso pode ser feito usando:

  • Raycasting para detectar a posição do clique no mundo 3D.

  • O método set_target_position() do NavigationAgent3D para definir o destino.

  • Interpolação de movimento suave usando vetores de velocidade.

Conclusão

A Godot 4.4 oferece ferramentas robustas para implementar mecânicas de movimentação point and click, simplificando o desenvolvimento de jogos com navegação automatizada. Combinando Navigation Region e Agent, é possível criar sistemas complexos de pathfinding sem a necessidade de algoritmos manuais, economizando tempo e recursos.

Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Thu Apr 17 2025