Introdução

O Unreal Engine 5.6 trouxe uma nova funcionalidade impressionante para artistas de ambientes: simulações de água assada (baked water simulations). Neste tutorial detalhado, Thaddaeus da Aziel Arts demonstra como utilizar esse sistema inovador - o mesmo usado no incrível demo de The Witcher 4. Essa técnica permite criar rios e corpos d'água realistas com desempenho otimizado, perfeito para projetos AAA.

O Poder das Simulações de Água Assada

A grande vantagem desse novo recurso no UE5.6 é a capacidade de pré-calcular ("assar") simulações de fluidos complexas, transformando-as em dados que podem ser reproduzidos em tempo real sem o custo computacional de simulações dinâmicas. Isso é particularmente útil para:

  • Cenas com múltiplos corpos d'água

  • Projetos que exigem consistência visual

  • Ambientes onde o desempenho é crucial

Passo a Passo da Implementação

O tutorial cobre todo o fluxo de trabalho, desde a configuração inicial até os ajustes finais:

  • Preparação da cena e importação de assets

  • Configuração dos parâmetros de simulação

  • Processamento da simulação (baking)

  • Ajustes de materiais e iluminação

  • Otimização para desempenho

Recursos Adicionais e Links Úteis

Para quem quer se aprofundar, Thaddaeus oferece materiais gratuitos e cursos avançados em seu site. Artistas interessados podem também conferir seu portfólio no ArtStation.

Conclusão

As baked water simulations no Unreal Engine 5.6 representam um salto significativo na criação de ambientes realistas. Essa técnica, demonstrada no contexto de The Witcher 4, abre novas possibilidades para artistas que buscam equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. Dominar esse recurso pode elevar consideravelmente a qualidade dos projetos de environment art.

Originally published on YouTube by Aziel Arts on Thu Jul 17 2025