No universo dos efeitos visuais para games, poucas coisas são tão impressionantes quanto materiais que simulam o cosmos em movimento. Um tutorial recente da Pitchfork Academy revela como criar um material de pele galáctica giratória no Unreal Engine 5, similar ao icônico visual Galaxy Skin do Fortnite. Esta técnica combina cubemaps espaciais com animação de texturas para produzir um efeito hipnotizante que pode elevar qualquer personagem ou objeto em seu projeto.

Preparando os Recursos Espaciais

O tutorial começa com a obtenção do recurso fundamental: cubemaps espaciais de alta qualidade. O instrutor Vylocity recomenda o site SpaceSphereMaps.com, que oferece cubemaps gratuitos perfeitos para simular o espaço sideral. Estes arquivos são essenciais pois fornecem as imagens panorâmicas que envolvem o objeto, criando a ilusão de estar dentro de uma galáxia em rotação. A escolha do cubemap certo é crucial para o resultado final, já que diferentes mapas podem produzir desde nebulosas coloridas até aglomerados estelares densos.

Criando o Material Galáctico

O processo de construção do material no Unreal Engine 5 envolve várias etapas técnicas sofisticadas. Primeiro, é criado um material base que utiliza o cubemap espacial como textura principal. Através de nós específicos do editor de materiais, o cubemap é projetado na superfície do objeto, criando a base visual da galáxia. A magia acontece quando são adicionados parâmetros de rotação e animação, fazendo com que as estrelas e nebulosas girem suavemente ao redor do objeto.

Um dos aspectos mais interessantes demonstrados é a técnica para animar texturas ao longo das bordas do material. Isso adiciona profundidade e movimento ao efeito, evitando que a galáxia pareça uma simples textura plana aplicada sobre o modelo. A adição de um normal map posteriormente no tutorial (por volta dos 18 minutos) proporciona ainda mais realismo, criando a ilusão de relevo e profundidade tridimensional na superfície galáctica.

Otimização e Aplicação Prática

Para tornar o material flexível e reutilizável, o tutorial ensina a criar material instances. Estas instâncias permitem ajustar parâmetros como velocidade de rotação, cores e intensidade do efeito sem precisar recompilar o material principal. Esta abordagem é fundamental para desenvolvedores que precisam de variações do mesmo efeito em diferentes partes do jogo ou para diferentes personagens.

A aplicação final do material em um personagem jogador demonstra como o efeito se integra perfeitamente em um pipeline de desenvolvimento real. O material galáctico gira suavemente ao redor do avatar, criando uma presença visual marcante que certamente chamaria a atenção em qualquer jogo multiplayer. A técnica é otimizada para performance, utilizando recursos do Unreal Engine 5 de forma eficiente para não comprometer o framerate do projeto.

Este tutorial representa uma excelente introdução às possibilidades criativas dos materiais no Unreal Engine 5, demonstrando como combinar técnicas avançadas de shading com recursos gratuitos disponíveis online. O resultado é um efeito visual impressionante que pode ser adaptado para diversos usos, desde skins de personagem até efeitos ambientais ou interfaces de usuário. Para desenvolvedores interessados em explorar ainda mais, os arquivos do projeto estão disponíveis através do Patreon do Vylocity, junto com outros tutoriais especializados.

Originally published on YouTube by Pitchfork Academy (MizzoFrizzo & Co.) on Thu Oct 16 2025