No segundo dia da Unreal Engine 5 Megajam 2025, o desenvolvedor do canal Gorka Games enfrenta um dos desafios mais criativos do desenvolvimento de jogos: implementar um sistema de pintura funcional e intuitivo. Esta etapa crucial transforma a experiência do jogador, permitindo interação direta com o ambiente do jogo de maneira única e personalizada.
Desenvolvendo o Sistema de Pintura
O coração do projeto no segundo dia foi a criação de um sistema de pintura robusto usando Blueprints do Unreal Engine 5. O desenvolvedor focou em implementar funcionalidades que permitissem aos jogadores interagir com superfícies do ambiente, alterando cores e texturas em tempo real. Esta abordagem demonstra como sistemas de interação aparentemente complexos podem ser construídos com as ferramentas visuais do UE5.
Um dos aspectos mais interessantes foi a integração do sistema com o ambiente existente. O desenvolvedor precisou garantir que o sistema de pintura funcionasse consistentemente em diferentes tipos de superfícies e materiais, mantendo a performance otimizada mesmo durante operações intensivas de renderização.
Otimização e Desafios Técnicos
Durante o desenvolvimento, surgiram desafios significativos relacionados à performance. Em game jams com prazos apertados, a otimização torna-se crucial para garantir que o jogo funcione smooth em diferentes configurações de hardware. O Gorka Games compartilhou insights valiosos sobre:
Gerenciamento eficiente de recursos durante operações de pintura
Balanceamento entre qualidade visual e performance
Implementação de sistemas que não comprometem a taxa de quadros
Uso inteligente das ferramentas de profiling do UE5
Integração com Assets Existentes
Um dos pontos destacados foi a integração do sistema de pintura com assets pré-existentes do Unreal Club, demonstrando como desenvolvedores podem aproveitar bibliotecas de assets para acelerar o desenvolvimento sem sacrificar a originalidade. Esta abordagem permite focar na implementação de sistemas únicos enquanto utiliza assets de qualidade para elementos complementares.
A comunidade do Discord também foi mencionada como um recurso valioso para feedback rápido durante o desenvolvimento, destacando a importância do trabalho em comunidade mesmo em projetos solo.
O segundo dia da Megajam demonstrou como sistemas de interação criativa podem ser implementados rapidamente no Unreal Engine 5, oferecendo aos jogadores ferramentas para expressar sua criatividade dentro do universo do jogo. Esta abordagem não apenas adiciona profundidade à gameplay, mas também cria oportunidades únicas para experiências personalizadas e compartilháveis.
Originally published on YouTube by Gorka Games on Sun Oct 19 2025