Bevy ECS no motor Godot: a combinação poderosa

O Bevy é um motor de jogo open-source baseado em ECS (Entity Component System) que utiliza a linguagem Rust, mas carece de um editor integrado. Já o Godot é o projeto open-source mais popular, com um conjunto robusto de ferramentas e um editor completo. E se combinássemos o poder do Rust e do ECS do Bevy com a usabilidade do Godot?

Dois projetos promissores

Essa integração já está sendo realizada por dois projetos baseados em GDExtension:

  • godot-bevy: Biblioteca Rust que traz o ECS do Bevy para projetos Godot 4

  • bevy_godot4: Implementação alternativa que adiciona um nó Godot contendo um App Bevy

Principais recursos

Essas integrações oferecem benefícios interessantes:

  • Uso de sistemas Bevy para controlar nós Godot

  • Capacidade de instanciar cenas Godot a partir do Bevy

  • Separação clara entre a lógica ECS e a árvore de cena do Godot

  • Agendamento de sistemas para frames visuais ou físicos

No vídeo demonstrativo, é possível ver na prática como começar a usar essas extensões, incluindo alguns desafios comuns de instalação.

Por que essa combinação faz sentido?

Enquanto o Godot oferece um fluxo de trabalho visual e ferramentas maduras, o Bevy traz o poder do Rust e a eficiência do paradigma ECS. Juntos, podem oferecer o melhor dos dois mundos: produtividade no desenvolvimento e performance na execução.

Vale lembrar que o bevy_godot já havia explorado essa integração para o Godot 3 com GDNative, mostrando que a ideia tem potencial.

Desafios e considerações técnicas

Apesar do potencial evidente, integrar Bevy ECS com Godot não é tão simples quanto pode parecer. A primeira barreira é a diferença fundamental de arquitetura entre os dois motores. Enquanto o Godot segue uma abordagem orientada a objetos com sua árvore de cena hierárquica, o Bevy opera com o paradigma ECS, onde entidades são simplesmente coleções de componentes.

Outro ponto de atenção é o gerenciamento de memória. O Rust, linguagem base do Bevy, exige um controle rigoroso sobre alocação e liberação de memória, enquanto o Godot (escrito em C++) tem seu próprio sistema de gerenciamento. Isso pode levar a situações complexas quando objetos são compartilhados entre os dois ambientes.

Casos de uso promissores

Alguns cenários se destacam como particularmente adequados para essa combinação:

  • Jogos com muitas entidades: Simulações de multidões, estratégia em tempo real ou jogos de sobrevivência podem se beneficiar da performance do ECS para milhares de entidades

  • Lógica complexa de jogo: Sistemas que exigem cálculos intensivos podem ser escritos em Rust para melhor performance

  • Prototipação rápida: Usar o editor visual do Godot para UI e cenas, enquanto a lógica principal fica no Bevy

O ecossistema em desenvolvimento

A comunidade está ativamente explorando essa integração, com vários projetos paralelos surgindo. Um exemplo é o Godot_rust_ecs, que tenta criar uma ponte mais genérica entre ECS e Godot, não limitada ao Bevy.

Os mantenedores do Bevy também demonstraram interesse em melhorar a interoperabilidade com outros motores. Em discussões no fórum oficial, há propostas para tornar o ECS mais modular e fácil de integrar com sistemas externos.

Comparando com outras abordagens

Vale notar que essa não é a única maneira de usar Rust com Godot. Alternativas incluem:

  • GDNative/GDExtension puro: Escrever código Rust diretamente para Godot sem ECS

  • Bevy como motor principal: Usar Godot apenas para edição de assets e depois exportar para Bevy

  • Abstrações como godot-rust: Biblioteca que permite usar Rust com Godot de forma mais tradicional

Cada abordagem tem suas vantagens e trade-offs em termos de performance, produtividade e complexidade de manutenção.

Com informações do: GameFromScratch