Desenvolver veículos realistas em jogos 3D sempre foi um desafio para muitos desenvolvedores, especialmente quando se trata de física e controle. No entanto, a Godot 4.4 trouxe ferramentas poderosas que simplificam esse processo, e Clécio Espindola compartilha exatamente como aproveitar o nó Vehicle Body 3D em um projeto prático desenvolvido com sua filha.

O Que é o Vehicle Body 3D e Por Que Usá-lo?

O Vehicle Body 3D é um nó especializado da Godot Engine projetado especificamente para simular veículos com física realista. Diferente de soluções caseiras que usam RigidBody3D, este nó já vem com parâmetros otimizados para comportamentos automotivos, incluindo suspensão, tração nas rodas e controle de direção. Clécio explica que muitos desenvolvedores encontram o nó mas não sabem como configurá-lo corretamente, o que resulta em veículos que não se comportam como esperado.

Estrutura Correta do Veículo na Godot

A configuração adequada é fundamental para o sucesso do projeto. Clécio demonstra a hierarquia correta dos nós:

  • VehicleBody3D como nó principal

  • CollisionShape3D para a física do corpo do veículo

  • Vários VehicleWheel3D para cada roda do carro

  • MeshInstance3D para a representação visual

  • Script personalizado para controle de entrada

Cada VehicleWheel3D precisa ser posicionado corretamente e configurado com parâmetros como raio da roda, força do motor, amortecimento da suspensão e ângulo máximo de direção.

Configuração dos Parâmetros de Física

O tutorial aborda os parâmetros mais importantes para um comportamento realista:

  • Engine Force: Controla a potência do motor

  • Brake: Define a força de frenagem

  • Steering: Controla o ângulo de direção

  • Suspension Stiffness: Ajusta a rigidez da suspensão

  • Suspension Travel: Define o quanto a suspensão pode comprimir

Clécio mostra como ajustar esses valores gradualmente para obter o comportamento desejado, evitando problemas comuns como veículos muito "molengas" ou com tração excessiva.

Script de Controle e Input Mapping

A parte final do tutorial foca na implementação do script que controla o veículo. Clécio demonstra como mapear entradas do teclado para:

  • Aceleração (tecla W ou seta para cima)

  • Ré (tecla S ou seta para baixo)

  • Direção (teclas A/D ou setas laterais)

  • Freio (barra de espaço)

O script também inclui tratamento para diferentes situações, como quando o veículo está no ar ou quando perde tração em superfícies escorregadias.

Este tutorial prático não apenas ensina a técnica específica do Vehicle Body 3D, mas também demonstra como integrar ferramentas da Godot em projetos reais. A abordagem de Clécio, baseada em um jogo que está desenvolvendo com sua filha, adiciona um elemento humano valioso ao conteúdo técnico, mostrando que o desenvolvimento de jogos pode ser uma atividade familiar e acessível.

Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Thu Sep 25 2025