O desenvolvimento de jogos multiplayer no Unreal Engine 5 apresenta desafios complexos, especialmente quando se trata de sincronização entre servidor e cliente. A mais recente atualização do GASP-DAO (Dynamic Additive Overlay) traz soluções importantes para um desses problemas críticos: bugs de replicação durante animações de equipamento e desequipamento de armas.

O Que Há de Novo na Versão 1.58

A atualização final do GASP-DAO introduz duas melhorias significativas para desenvolvedores que trabalham com sistemas de combate e inventário. A adição mais visível é a implementação completa de um arco, agora disponível para todos os personagens do sistema. Esta não é apenas uma adição cosmética - o arco foi totalmente integrado ao framework existente, com todas as animações, funcionalidades e sistemas de replicação necessários para funcionar corretamente em ambientes multiplayer.

O Problema de Replicação Resolvido

O cerne desta atualização está na correção de um bug sutil mas crítico relacionado à replicação durante interrupções de animações de equipamento. O problema ocorria quando um jogador cancelava uma animação de equipar ou guardar uma arma - especificamente, o evento "Safe Exit" não estava sendo replicado adequadamente entre servidor e cliente.

Este bug tinha uma causa técnica específica: a replicação é desativada durante a execução de Montages no Unreal Engine 5. Quando uma animação era interrompida ou cancelada, o sistema não conseguia comunicar adequadamente o estado resultante para todos os clientes conectados, levando a estados inconsistentes entre os jogadores.

Por Que Esta Correção É Importante

Para desenvolvedores trabalhando em jogos multiplayer, problemas de replicação como este podem causar:

  • Desincronização entre o que diferentes jogadores veem

  • Armas aparecendo equipadas para um jogador mas não para outros

  • Problemas de hit detection e colisão

  • Experiências de jogo inconsistentes

A correção implementada no GASP-DAO v1.58 garante que, mesmo durante interrupções de animações, os estados dos personagens permaneçam consistentes em todos os clientes, mantendo a integridade do gameplay multiplayer.

Recursos e Documentação Disponíveis

Os desenvolvedores interessados em explorar esta solução têm várias opções disponíveis. Há uma demonstração compilada para download, permitindo testar as funcionalidades antes de implementar. Para quem prefere trabalhar diretamente com o código, os arquivos do projeto estão disponíveis, juntamente com documentação completa que detalha a arquitetura do sistema e as melhores práticas de implementação.

Esta atualização representa um passo importante na evolução do GASP-DAO, abordando um dos desafios mais persistentes no desenvolvimento multiplayer com Unreal Engine 5. Ao resolver problemas fundamentais de replicação, o framework se torna uma ferramenta mais robusta para desenvolvedores que buscam criar experiências multiplayer consistentes e confiáveis.

Originally published on YouTube by Unreal DevOP on Mon Oct 06 2025