Introdução
Desenvolver um sistema de cartas para jogos digitais exige atenção especial ao posicionamento de monstros, magias e armadilhas. O canal Unrealizando apresenta um guia prático para estruturar campos de batalha em projetos de TCG/CCG ou minigames dentro de RPGs, mostrando como organizar as zonas de jogo de forma estratégica.
Definindo as Zonas do Campo de Batalha
O vídeo detalha como separar os espaços para diferentes tipos de cartas:
Cartas de Monstro: Área principal para criaturas em combate
Cartas Mágicas: Zona dedicada a efeitos e feitiços
Cartas de Armadilha: Espaço para habilidades reativas
Essa organização é fundamental para criar um sistema claro e funcional, especialmente quando implementado via Blueprint em engines como Unreal.
Estratégia e Lógica de Turno
Além da disposição física das cartas, o conteúdo aborda como a estrutura do campo influencia:
O fluxo natural das partidas
A tomada de decisões estratégicas
A clareza visual durante o duelo
Esses elementos são cruciais tanto para jogos autônomos quanto para sistemas de cartas incorporados em outros gêneros.
Conclusão
Organizar adequadamente os campos de batalha é um passo fundamental no desenvolvimento de jogos de cartas digitais. A abordagem apresentada pelo Unrealizando oferece uma base sólida para quem deseja criar sistemas TCG/CCG funcionais e estrategicamente ricos, preparando o terreno para a implementação da fase de duelos.
Originally published on YouTube by Unrealizando on Tue Jul 29 2025