Introdução

Desenvolver um sistema de cartas para jogos digitais exige atenção especial ao posicionamento de monstros, magias e armadilhas. O canal Unrealizando apresenta um guia prático para estruturar campos de batalha em projetos de TCG/CCG ou minigames dentro de RPGs, mostrando como organizar as zonas de jogo de forma estratégica.

Definindo as Zonas do Campo de Batalha

O vídeo detalha como separar os espaços para diferentes tipos de cartas:

  • Cartas de Monstro: Área principal para criaturas em combate

  • Cartas Mágicas: Zona dedicada a efeitos e feitiços

  • Cartas de Armadilha: Espaço para habilidades reativas

Essa organização é fundamental para criar um sistema claro e funcional, especialmente quando implementado via Blueprint em engines como Unreal.

Estratégia e Lógica de Turno

Além da disposição física das cartas, o conteúdo aborda como a estrutura do campo influencia:

  • O fluxo natural das partidas

  • A tomada de decisões estratégicas

  • A clareza visual durante o duelo

Esses elementos são cruciais tanto para jogos autônomos quanto para sistemas de cartas incorporados em outros gêneros.

Conclusão

Organizar adequadamente os campos de batalha é um passo fundamental no desenvolvimento de jogos de cartas digitais. A abordagem apresentada pelo Unrealizando oferece uma base sólida para quem deseja criar sistemas TCG/CCG funcionais e estrategicamente ricos, preparando o terreno para a implementação da fase de duelos.

Originally published on YouTube by Unrealizando on Tue Jul 29 2025