Da arte conceitual à modelagem 3D detalhada
O artista sênior de assets Tomasz Baraniecki deu vida a uma adaga fantástica chamada Archaic Arcanist, originalmente criada como conceito 2D por Mukhlis Nur (também conhecido como Sinlaire). O projeto, desenvolvido usando Blender, ZBrush, Substance 3D Painter e Marmoset Toolbag, impressiona pelos detalhes minuciosos - desde as gravuras místicas até a gema central que parece pulsar com energia arcana.
O processo criativo por trás da arma
Baraniecki não se limitou a replicar o design original - ele interpretou e expandiu a visão de Nur, adicionando camadas de complexidade que só são possíveis com ferramentas 3D. A adaga fazia parte do Swordtember de 2021, um desafio anual onde artistas criam designs de armas imaginativas.
O que torna esse projeto especial? A capacidade de transformar uma ilustração plana em um objeto tridimensional que parece saltar da tela. Cada sulco, cada padrão na lâmina conta uma história - você quase pode sentir o peso da adaga na mão.
Os artistas por trás da obra
Mukhlis Nur, o criador do conceito original, participa regularmente do Swordtember, produzindo designs de armas que misturam estilos históricos com elementos fantásticos. Seu trabalho pode ser explorado no ArtStation.
Enquanto isso, Tomasz Baraniecki demonstra sua versatilidade ao recriar não apenas esta adaga mágica, mas também uma faca Mangbetu inspirada nas lâminas tradicionais da República Democrática do Congo. Seu portfólio está disponível no ArtStation.
Para quem se interessa pelo processo criativo por trás dessas obras, vale a pena acompanhar os canais da 80 Level no Instagram, Twitter e outras plataformas, onde artistas frequentemente compartilham breakdowns de seus trabalhos.
Técnicas avançadas de texturização e renderização
O que realmente chama atenção na Archaic Arcanist é o tratamento das superfícies. Baraniecki utilizou técnicas avançadas de sculpting no ZBrush para criar micro-detalhes que dão autenticidade à peça. As marcas de desgaste na empunhadura, por exemplo, não são simples texturas aplicadas - foram meticulosamente esculpidas para contar a história de uma arma que já viu muitas batalhas.
Na fase de texturização com Substance 3D Painter, o artista trabalhou com múltiplas camadas de materiais:
Uma base metálica com variações sutis de cor
Oxidação controlada nas áreas menos expostas
Manchas de resíduos mágicos ao redor da gema central
Arranhões estratégicos que seguem o padrão de uso da arma
Desafios na tradução do 2D para o 3D
Converter um conceito 2D em modelo 3D sempre apresenta obstáculos interessantes. No caso da Arcaic Arcanist, Baraniecki teve que interpretar elementos que não estavam totalmente definidos na ilustração original. Como seria a parte traseira da gema? Qual a espessura ideal da lâmina para manter a elegância do design sem comprometer a solidez visual?
O artista explica que passou horas ajustando as proporções para garantir que a adaga tivesse presença tanto em close-ups quanto em planos mais abertos. Afinal, em jogos ou filmes, esses assets precisam funcionar em diversos contextos - desde cenas dramáticas com iluminação teatral até momentos de ação rápida onde a silhueta da arma deve ser instantaneamente reconhecível.
A magia por trás da gema central
O elemento mais icônico da adaga - sua gema pulsante - recebeu tratamento especial. Baraniecki criou múltiplas versões da pedra com diferentes níveis de intensidade luminosa, permitindo que ela possa ser usada em várias situações narrativas. A versão final combina:
Um núcleo brilhante com emissão controlada
Refrações sutis que distorcem levemente o ambiente
Partículas flutuantes presas no interior do cristal
Um efeito de pulsação quase imperceptível
Esses detalhes podem parecer excessivos à primeira vista, mas são exatamente o tipo de cuidado que diferencia um bom modelo 3D de um verdadeiro objeto de colecionador digital. Quando perguntado sobre o tempo investido apenas na gema, Baraniecki brinca: "Foi menos que eu gastei tentando fazer meu café perfeito esta manhã, mas não muito menos."
Com informações do: 80lv