O que é o Mirror e por que ele mudou de motor?

O Mirror Engine começou como uma alternativa open source ao UEFN e Roblox, construído sobre o Godot Engine. No entanto, em uma decisão surpreendente, os desenvolvedores optaram por abandonar completamente o Godot e reescrever o motor do zero usando uma base diferente. Essa mudança radical levanta questões interessantes sobre os desafios de desenvolvimento de motores personalizados.

Os motivos por trás da mudança

Embora o vídeo não detalhe todos os fatores, algumas possíveis razões para essa decisão incluem:

  • Limitações técnicas no Godot para os objetivos específicos do Mirror

  • Necessidade de maior controle sobre o pipeline de desenvolvimento

  • Desafios de integração com outras tecnologias necessárias para a plataforma

  • Oportunidade para otimizar o motor para casos de uso específicos

O que isso significa para o futuro do Mirror

A decisão de reescrever o motor representa tanto um risco quanto uma oportunidade. Por um lado, oferece maior flexibilidade e controle. Por outro, significa assumir a complexidade de manter um motor próprio. O sucesso dessa estratégia dependerá da capacidade da equipe em:

  • Manter o desenvolvimento em ritmo acelerado

  • Oferecer ferramentas estáveis para os criadores

  • Competir com plataformas estabelecidas como Roblox

Esse caso serve como estudo interessante sobre os trade-offs entre usar motores existentes e desenvolver soluções próprias na indústria de jogos. A evolução do Mirror será acompanhada com interesse pela comunidade de desenvolvimento.

Originally published on YouTube by Gamefromscratch on Wed Jul 09 2025