A Epic Games acaba de liberar a versão preview do Unreal Engine 5.7, marcando um passo significativo no desenvolvimento do motor gráfico que alimenta alguns dos jogos mais impressionantes visualmente do mercado. Esta atualização traz consigo duas funcionalidades altamente aguardadas que agora são consideradas prontas para produção: o Sistema de Geração Procedural e o Substrate. Estas adições prometem revolucionar a maneira como desenvolvedores criam mundos virtuais e materiais realistas.

As Estrelas da Atualização: Geração Procedural e Substrate

O destaque indiscutível do Unreal Engine 5.7 é a maturidade alcançada por duas tecnologias que estavam em desenvolvimento há várias versões. A Geração Procedural, agora considerada production ready, permite que desenvolvedores criem ambientes vastos e complexos de maneira automatizada, economizando incontáveis horas de trabalho manual. Já o Substrate representa uma evolução significativa no sistema de materiais, oferecendo aos artistas um controle sem precedentes sobre como a luz interage com superfícies, desde materiais orgânicos até superfícies metálicas complexas.

Novas Ferramentas e Recursos em Destaque

Além das duas principais atrações, o Unreal Engine 5.7 introduz uma série de melhorias significativas que beneficiam diferentes áreas do desenvolvimento. As ferramentas de animação receberam atualizações importantes, tornando o workflow mais intuitivo e poderoso. Os Megalights, que estavam em estágio experimental, agora avançam para a fase beta, oferecendo soluções de iluminação em grande escala com melhor performance. Outras melhorias incluem otimizações no Lumen e Nanite, além de atualizações no sistema de física Chaos.

O Que Isso Significa para Desenvolvedores

A transição dessas tecnologias críticas para o status "production ready" significa que estúdios podem agora confiar nelas para projetos comerciais sem o risco associado a features experimentais. Para equipes independentes, a Geração Procedural representa uma oportunidade de criar mundos ambiciosos com recursos limitados, enquanto o Substrate nivela o campo de jogo em termos de qualidade visual. Esta versão também demonstra o compromisso contínuo da Epic Games em refinar as ferramentas introduzidas no UE5, rather than simplesmente adicionar novas funcionalidades sem amadurecimento adequado.

O Unreal Engine 5.7 preview estabelece um novo patamar para o que é possível em termos de criação de conteúdo procedural e qualidade de materiais. Com essas ferramentas agora consideradas estáveis o suficiente para produção, podemos esperar ver jogos que aproveitam essas tecnologias chegando ao mercado nos próximos anos, potencialmente redefinindo os padrões visuais da indústria.

Originally published on YouTube by Gamefromscratch on Thu Sep 25 2025