Introdução à Modelagem 3D com Blender e Substance Painter
O artista 3D Markus Art compartilha em sua live um processo detalhado de modelagem low poly no Blender, criando o personagem "Mr. Capivara". Esta sessão ao vivo é uma demonstração prática das técnicas de modelagem 3D para games, com aplicação de texturas no Substance Painter. O conteúdo é valioso tanto para iniciantes quanto para profissionais que desejam aprimorar suas habilidades em desenvolvimento de jogos.
Principais Técnicas Demonstradas na Live
Modelagem Low Poly: Criação eficiente de malhas com otimização para games
Workflow Blender-Substance Painter: Exportação e texturização profissional
Dicas de Topologia: Como estruturar malhas para animação e desempenho
Atalhos e Produtividade: Comandos essenciais para agilizar o processo
Preparação para Game Engines: Configurações ideais para Unity/Unreal
Recursos e Materiais Complementares
Markus Art menciona durante a live seu curso de introdução ao Blender com desconto especial. Ele também compartilha sua plataforma de ensino em desenvolvimento de jogos, onde oferece conteúdo mais aprofundado sobre Unity e criação 3D.
Por Que Este Conteúdo é Relevante?
A modelagem low poly continua sendo uma habilidade fundamental para desenvolvedores de jogos, especialmente na cena indie. O tutorial demonstra um fluxo de trabalho profissional que pode ser aplicado em diversos projetos, desde assets para games até personagens completos. A abordagem prática, com interação ao vivo, oferece insights valiosos sobre solução de problemas comuns em modelagem 3D.
Conclusão
A live de Markus Art serve como um excelente recurso para quem deseja entrar no mundo da modelagem 3D ou aprimorar suas técnicas. O processo de criação do Mr. Capivara ilustra desde os fundamentos até detalhes avançados de texturização, mostrando o potencial do Blender combinado com Substance Painter para desenvolvimento de jogos.
Originally published on YouTube by Markus Art | 3D on Sat May 03 2025