Introdução

A versão beta do Blender 4.5 acaba de ser lançada, trazendo uma das funcionalidades mais aguardadas pela comunidade: o suporte ao backend de renderização Vulkan. Além disso, esta atualização inclui diversas melhorias e novos recursos que prometem otimizar o fluxo de trabalho de artistas e desenvolvedores. Neste artigo, exploramos os destaques desta versão beta e como eles podem impactar seu uso do Blender.

Vulkan: O Grande Destaque

O Vulkan, uma API de renderização de alta performance, finalmente está disponível no Blender 4.5 como um backend experimental. Essa implementação promete melhorias significativas na performance, especialmente em sistemas com GPUs modernas. No vídeo, é demonstrado como ativar o Vulkan nas configurações do Blender, um processo simples que pode trazer benefícios imediatos para usuários que trabalham com renderização complexa.

Outras Melhorias Notáveis

  • Suporte a rolagem horizontal com mouse: Uma adição simples mas que melhora a navegação na interface.

  • Visualização de UV multi-objeto: Agora possível visualizar UVs de múltiplos objetos simultaneamente no editor UV/Image.

  • Abas personalizáveis na janela de propriedades: Maior flexibilidade para organizar seu espaço de trabalho.

  • Melhorias no Asset Browser: Exibição aprimorada para facilitar o gerenciamento de assets.

  • Instanciação múltipla de arquivos: Agora possível arrastar e soltar múltiplos arquivos diretamente do navegador de arquivos.

Conclusão

O Blender 4.5 beta representa um passo significativo para o software, com o Vulkan trazendo possibilidades excitantes para o futuro da renderização. Enquanto ainda em fase beta, essas funcionalidades mostram o compromisso contínuo da equipe do Blender em melhorar a ferramenta para profissionais e entusiastas. Para mais detalhes sobre todas as mudanças, confira o vídeo completo ou visite o site do Gamefromscratch.

Originally published on YouTube by Gamefromscratch on Mon Jun 09 2025