No desenvolvimento de jogos, criar animações fluidas e realistas para ações como atirar e recarregar é fundamental para a imersão do jogador. Neste artigo, exploramos o processo de criação de montagens de fogo e recarga no Unreal Engine, especificamente no contexto do projeto GASP-DAO (Dynamic Additive Overlay).
O Processo de Criação de Montagens de Animação
As montagens de animação são sequências pré-definidas que permitem combinar múltiplas animações em uma única ação fluida. No caso do sistema de arco do GASP-DAO, a equipe está focada em criar transições suaves entre os estados de mira, disparo e recarga. Esta abordagem permite que os desenvolvedores criem sistemas de animação complexos sem a necessidade de programar cada transição manualmente.
Implementação do Sistema de Arco
O projeto demonstra a implementação específica para um item do tipo arco, onde a mecânica de disparo requer uma sequência particular: puxar a corda, mirar, soltar a flecha e, eventualmente, recarregar. O sistema Dynamic Additive Overlay do GASP permite que essas animações sejam sobrepostas de maneira dinâmica, mantendo a base da animação principal enquanto adiciona camadas de movimento específicas para cada ação.
Recursos e Documentação do Projeto
Para desenvolvedores interessados em explorar esta implementação, o projeto GASP-DAO oferece diversos recursos:
Demo compilada disponível para download
Arquivos do projeto através da plataforma Ko-fi
Documentação técnica completa no GitBook
Vídeo de lançamento demonstrando as funcionalidades
O desenvolvimento de sistemas de animação robustos é essencial para criar experiências de jogo envolventes. A abordagem demonstrada no GASP-DAO mostra como é possível criar mecânicas complexas de arma através de montagens bem estruturadas e sistemas de overlay dinâmico, oferecendo aos desenvolvedores uma base sólida para implementar suas próprias soluções de animação no Unreal Engine.
Originally published on YouTube by Unreal DevOP on Mon Oct 06 2025










