Se você está começando no desenvolvimento de jogos e quer aprender a criar seu primeiro jogo de plataforma 2D, a Godot 4.5 oferece uma ferramenta poderosa e acessível. Neste tutorial completo, vamos explorar todo o processo de criação, desde a configuração inicial do projeto até a implementação de animações fluidas para o personagem principal.

Configuração Inicial e Estrutura do Projeto

A primeira etapa para criar um jogo de plataforma 2D na Godot 4.5 envolve a configuração adequada do projeto. Começamos definindo as configurações de exportação e mapeamento de inputs, elementos fundamentais para garantir que o jogo funcione corretamente em diferentes plataformas. A organização das pastas é crucial para manter o projeto limpo e escalável, especialmente quando começamos a importar os sprites e assets visuais.

Um dos aspectos mais importantes nesta fase é a criação da cena do Player. Utilizando nós como Sprite2D, AnimatedSprite e AnimationPlayer, construímos a base do nosso personagem principal. A escolha correta dos nós e sua hierarquia determina como as animações e movimentos serão controlados posteriormente através do script.

Criação e Controle de Animações

As animações são o coração de qualquer jogo de plataforma 2D, e na Godot 4.5 trabalhamos com três estados principais: Idle (parado), Run (correndo) e Jump (pulando). O AnimationPlayer nos permite criar transições suaves entre essas animações, enquanto o AnimatedSprite gerencia a exibição dos frames correspondentes.

Para cada animação, é necessário configurar:

  • Duração e timing dos frames

  • Transições entre diferentes estados

  • Triggers que determinam quando cada animação deve ser executada

  • Blend entre animações para evitar cortes bruscos

Script do Player e Controles de Movimento

O script do personagem é onde toda a lógica do jogo se une. Através do GDScript, implementamos o movimento horizontal, detecção de colisão com o chão, e o controle das transições entre animações. A detecção de chão é particularmente importante para determinar quando o personagem pode pular e quando deve retornar à animação de queda.

O script completo gerencia:

  • Movimentação horizontal com aceleração e desaceleração

  • Física do pulo com controle de altura e gravidade

  • Detecção de colisões com o ambiente

  • Transições automáticas entre animações baseadas no estado do personagem

Criar um jogo de plataforma 2D na Godot 4.5 é uma jornada emocionante que combina programação, design e criatividade. Este tutorial oferece as bases sólidas necessárias para começar, desde a configuração técnica até a implementação de mecânicas de jogo essenciais. Com esses fundamentos, você estará preparado para expandir seu jogo com inimigos, power-ups, e níveis mais complexos, transformando sua visão criativa em realidade através do poder da Godot Engine.

Originally published on YouTube by Robin Bryann on Mon Oct 13 2025