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Tag: Programação de Jogos

719 posts com esta tag
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June 13, 2025
Aprenda como implementar um sistema de inventário que remove automaticamente o modo de combate quando o jogador dropa sua arma, melhorando a imersão no jogo.
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June 12, 2025
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June 9, 2025
Aprenda a criar sistemas de inventário avançados em Unreal Engine 5 com C++ neste novo curso do Druid Mechanics, cobrindo desde grades espaciais até itens mo...
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June 9, 2025
Sebastian Graves ensina a implementar combos dinâmicos para IA em Unity, com sistemas de probabilidade e condições baseadas em acertos, inspirados em Elden R...
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Como Criar Projéteis no Godot e Dominar o Uso do Delta

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June 6, 2025
Aprenda a criar projéteis para inimigos no Godot e dominar o uso do delta para movimentação consistente em qualquer hardware.
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Como vetores funcionam no Unity 6 e por que são essenciais para jogos

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June 2, 2025
Entenda o papel fundamental dos vetores no Unity 6 e como eles são aplicados no desenvolvimento de jogos para criar movimentos, física e sistemas complexos.
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Como Implementar Soma Automática de Itens no Inventário V2 do Unreal

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May 29, 2025
Aprenda a implementar soma automática de itens cumulativos no Inventário V2 do Unreal Engine para melhor organização e experiência do jogador.
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Como Criar Seu Primeiro Jogo com Godot 4: Um Guia Prático

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May 28, 2025
Aprenda a criar um jogo space shooter top-down do zero usando Godot 4 neste tutorial prático que cobre desde movimentação até sistemas de colisão.
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Como Criar um Sistema de Inventário Inteligente no Unreal Engine

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May 24, 2025
Aprenda a criar um sistema de inventário inteligente na Unreal Engine que agrupa automaticamente itens do mesmo tipo, otimizando organização e lógica do jogo.
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GASP-DAO v1.50: O Que Mudou no Unreal Engine 5?

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May 22, 2025
Explore as principais atualizações do GASP-DAO v1.50 para Unreal Engine 5, com correções críticas para sistemas de animação e interação de objetos.
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