Introdução ao Material de Contorno no Unreal Engine 5
O Unreal Engine 5 (UE5) é uma ferramenta poderosa para criação de gráficos realistas e efeitos visuais impressionantes. Um dos recursos úteis para destacar objetos em cenas é o material de contorno, que pode ser aplicado a atores ou malhas esqueléticas. Neste tutorial rápido, vamos explorar como criar um material de contorno simples em apenas alguns minutos.
Passo a Passo para Criar o Material de Contorno
Para criar um material de contorno básico no UE5, siga estas etapas:
Crie um novo material: No Content Browser, clique com o botão direito e selecione "Material". Nomeie-o como "OutlineMaterial".
Configure o shader: No editor de material, defina o "Blend Mode" como "Translucent" e o "Shading Model" como "Unlit".
Adicione um nó "Outline": Conecte um nó de cor ou vetor para definir a cor do contorno (como branco ou azul).
Ajuste a espessura: Use um parâmetro escalar para controlar a largura do contorno conforme necessário.
Aplicações e Dicas Adicionais
Esse material pode ser usado para diversos fins, como:
Destacar objetos interativos em jogos.
Melhorar a visibilidade de personagens em cenários complexos.
Criar efeitos estilizados para cutscenes ou HUDs.
Para resultados mais avançados, você pode explorar materiais de contorno com efeitos de sobreposição sci-fi, como o mostrado no vídeo de referência do Gorka Games.
Conclusão
Criar um material de contorno no Unreal Engine 5 é um processo simples que pode adicionar um toque profissional aos seus projetos. Com apenas alguns ajustes, você pode melhorar a legibilidade e o apelo visual de cenas e mecânicas de jogo. Experimente diferentes cores e espessuras para adaptar o efeito ao seu estilo artístico!
Originally published on YouTube by Gorka Games on Thu Apr 24 2025