Introdução
Desenvolver um sistema de lobby multiplayer funcional e intuitivo é um dos desafios mais comuns para quem trabalha com Unreal Engine 5. Neste tutorial, parte da série "Como Criar um Sistema de Lobby Multiplayer no Steam", MizzoFrizzo da Pitchfork Academy ensina como implementar a seleção de personagens e ajustar a altura dos nomes dos jogadores de acordo com o modelo escolhido.
Implementando a Seleção de Personagens
O vídeo demonstra como adicionar a funcionalidade de seleção de personagens em um lobby multiplayer, permitindo que cada jogador escolha seu avatar e visualize as escolhas dos outros participantes. MizzoFrizzo explica:
Como configurar a interface para exibir diferentes modelos de personagens
A sincronização das escolhas entre todos os jogadores na sessão
O tratamento de eventos quando um jogador muda de personagem
Ajustando a Posição dos Nomes dos Jogadores
Um detalhe importante abordado no tutorial é o ajuste da altura dos nomes dos jogadores acima de seus personagens. Como diferentes modelos podem ter alturas variadas, o instrutor mostra:
Como calcular a posição correta para o texto do nome
A implementação dessa lógica no sistema de lobby
Testes práticos para garantir que os nomes apareçam corretamente
Recursos Adicionais e Suporte
Para quem deseja aprofundar-se no assunto, a Pitchfork Academy oferece acesso a um servidor Discord exclusivo com suporte de IA para dúvidas sobre Unreal Engine 5. Além disso, o canal já lançou seu primeiro jogo, Skyblocker, disponível na Steam.
Conclusão
Este tutorial oferece uma visão prática e detalhada sobre como implementar um sistema de seleção de personagens em um lobby multiplayer no Unreal Engine 5, complementando a série sobre integração com a Steam. Os conceitos apresentados são fundamentais para desenvolvedores que desejam criar experiências multiplayer mais ricas e personalizáveis.
Originally published on YouTube by Pitchfork Academy (MizzoFrizzo & Co.) on Sat Jul 12 2025