Desenvolver um sistema de radar funcional no Unreal Engine 5 pode parecer uma tarefa complexa, mas o canal Royal Skies demonstra uma abordagem surpreendentemente simples que permite criar esse recurso em tempo recorde. Esta técnica é valiosa para desenvolvedores que trabalham com jogos de estratégia, survival horror ou qualquer gênero que beneficie da localização espacial de elementos no ambiente de jogo.
O Que É Um Blueprint de Radar e Suas Aplicações
Um blueprint de radar no Unreal Engine 5 é um sistema visual que permite aos jogadores identificar a localização de objetos, inimigos ou pontos de interesse dentro de um espaço de jogo. Diferente de mapas tradicionais, o radar oferece uma representação em tempo real da disposição dos elementos, sendo particularmente útil em jogos onde a consciência situacional é crucial. O sistema demonstrado pelo Royal Skies utiliza componentes nativos do UE5, eliminando a necessidade de plugins externos ou codificação complexa.
Componentes Essenciais para o Sistema de Radar
O método apresentado concentra-se em utilizar elementos básicos do Unreal Engine de forma inteligente. Os componentes-chave incluem:
Widget Blueprint para a interface do radar
Ator de radar personalizado para gerenciar a lógica do sistema
Funções de renderização para converter coordenadas 3D em posições 2D no display
Sistema de tags para identificar quais elementos devem aparecer no radar
A beleza desta abordagem está na sua simplicidade - ao invés de cálculos matemáticos complexos, a solução aproveita o sistema de coordenadas relativo do UE5 e transformações simples para posicionar os elementos no display do radar.
Personalização e Otimização do Sistema
Um dos aspectos mais valiosos do tutorial é a demonstração de como personalizar o radar para diferentes necessidades de jogo. Desenvolvedores podem ajustar facilmente:
O alcance de detecção do radar
Os tipos de objetos que aparecem no display
As icones e cores representando diferentes elementos
A rotação e orientação do radar em relação ao jogador
Para otimização, o sistema utiliza eventos de tick de forma eficiente, garantindo que o radar não impacte significativamente no desempenho do jogo mesmo com múltiplos elementos sendo rastreados simultaneamente.
O método demonstrado pelo Royal Skies prova que funcionalidades aparentemente complexas podem ser implementadas com elegância e eficiência no Unreal Engine 5. Esta abordagem não apenas economiza horas de desenvolvimento, mas também serve como base para sistemas mais elaborados, permitindo que desenvolvedores adaptem e expandam o radar conforme as necessidades específicas de seus projetos.
Originally published on YouTube by Royal Skies on Thu Sep 04 2025