Introdução

No nono episódio da série sobre desenvolvimento de jogos com Godot 4.4, Clécio Espindola aborda a criação de um top down shooter dinâmico, com foco na implementação de spawn de inimigos via script, adição de tela inicial e sistema de wave e score. Este tutorial é essencial para quem deseja aprimorar suas habilidades na engine Godot e criar jogos mais complexos e envolventes.

Implementando Spawn de Inimigos e Dinâmica de Jogo

O vídeo demonstra como criar um sistema de spawn de inimigos controlado por script, tornando o jogo mais desafiador e dinâmico. Clécio explica passo a passo como configurar a lógica para que os inimigos apareçam em diferentes momentos e locais, aumentando a dificuldade progressivamente. Além disso, ele aborda a criação de um sistema de waves, onde o jogador enfrenta ondas de inimigos cada vez mais difíceis, e um sistema de score para acompanhar o progresso.

Adicionando Tela Inicial e Elementos de UI

Outro destaque do episódio é a implementação de uma tela inicial, que dá ao jogo um aspecto mais profissional. Clécio mostra como criar essa tela e integrá-la ao fluxo do jogo, permitindo que o jogador inicie uma nova partida ou acesse outras opções. Ele também detalha a configuração de elementos de UI, como o display de score, para que o jogador possa acompanhar seu desempenho durante a partida.

Recursos e Links Úteis

Clécio compartilha diversos recursos utilizados no desenvolvimento, incluindo fontes e links para suas redes sociais e projetos no GitHub. Esses materiais são valiosos para quem deseja aprofundar seus conhecimentos ou replicar o projeto apresentado no vídeo.

Conclusão

Este episódio é um excelente recurso para desenvolvedores que desejam criar jogos top down shooter com Godot 4.4. Clécio Espindola oferece um tutorial claro e detalhado, cobrando desde a implementação de mecânicas básicas até elementos mais avançados, como a tela inicial e o sistema de waves. Com essas técnicas, você estará bem equipado para desenvolver jogos mais dinâmicos e envolventes.

Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Wed Jul 02 2025