Desenvolver mecânicas de combate únicas pode ser o diferencial que seu jogo precisa para se destacar. Neste tutorial aprofundado do canal UNF Games, você aprenderá a criar uma arma boomerang completamente funcional no Unreal Engine 5, com sistema de retorno automático, efeitos de stun em inimigos e até mesmo capacidade de coletar itens durante o voo.
Configuração Inicial do Projeto
Antes de mergulhar na mecânica do boomerang, é fundamental preparar o ambiente de desenvolvimento. O tutorial começa com a configuração básica do projeto, incluindo a importação de assets essenciais e a estruturação das classes que serão utilizadas. Esta fase inicial estabelece as bases para todo o sistema de armas que será desenvolvido posteriormente.
O processo envolve a criação de um sistema de armas modular que permitirá não apenas o boomerang, mas também outras armas no futuro. A abordagem do UNF Games enfatiza a criação de código reutilizável e bem estruturado, seguindo as melhores práticas de desenvolvimento para Unreal Engine.
Desenvolvimento da Classe Boomerang
A criação da classe específica para o boomerang é onde a magia acontece. Esta seção detalha a implementação da física do voo, incluindo:
Sistema de lançamento com parâmetros de velocidade e direção
Mecânica de rotação visual durante o voo
Detecção de colisão com objetos e inimigos
Comportamento de retorno automático ao jogador
Um dos aspectos mais interessantes é o sistema de "homing" que faz o boomerang retornar precisamente ao jogador, independentemente de sua posição atual. O tutorial explora diferentes abordagens para ajustar este comportamento, permitindo criar boomerangs com características únicas.
Sistemas Avançados e Polimento
Para transformar o boomerang de uma simples arma em uma ferramenta versátil, o tutorial avança para sistemas mais complexos:
Efeito de stun em inimigos atingidos
Mecânica de coleta de moedas durante o voo
Sistema de rotação visualmente atraente
Ajustes finos no comportamento de perseguição
A implementação do sistema de coleta é particularmente engenhosa - o boomerang pode coletar moedas durante seu trajeto e trazê-las de volta ao jogador quando retorna. Esta mecânica abre possibilidades para puzzles e desafios únicos no gameplay.
Integração com o Sistema de Personagem
O tutorial não se limita apenas à arma em si, mas também cobre a integração completa com a classe do personagem. Isso inclui a lógica de empunhar a arma, animações de lançamento, e o sistema de input que controla todo o processo. A abordagem garante que o boomerang se sinta natural e responsivo durante o gameplay.
Conforme demonstrado no vídeo, o sistema final permite que o jogador lance o boomerang, continue se movendo enquanto a arma está em voo, e recupere-a automaticamente quando ela retorna. Todo o processo é suave e intuitivo, proporcionando uma experiência de jogo satisfatória.
Desenvolver uma arma boomerang funcional no Unreal Engine 5 requer atenção aos detalhes de física, programação e design de gameplay. Este tutorial do UNF Games oferece um roteiro completo desde os conceitos básicos até recursos avançados, permitindo que desenvolvedores de todos os níveis implementem esta mecânica única em seus próprios projetos. A abordagem modular também significa que o conhecimento adquirido pode ser aplicado a outros tipos de armas e sistemas de gameplay.
Originally published on YouTube by UNF Games on Mon Oct 20 2025
