Introdução

No desenvolvimento de jogos, especialmente em gêneros como Endless Runner, a capacidade de manipular objetos dinamicamente durante a execução do jogo é essencial. Neste artigo, exploramos como destruir objetos (gameobjects) em tempo real no Unity, uma técnica fundamental para criar plataformas que desaparecem ou obstáculos que devem ser removidos após a interação do jogador.

O Que Você Vai Aprender

O vídeo da Academia Unity demonstra passo a passo como implementar a destruição de objetos durante o gameplay. Aqui estão os principais conceitos abordados:

  • Como identificar e acessar gameobjects específicos na cena

  • O uso de scripts em C# para controlar a destruição de objetos

  • Métodos para acionar a destruição baseada em posição ou interação

  • Boas práticas de otimização ao trabalhar com criação e destruição dinâmica de objetos

Por Que Essa Técnica é Importante

Em jogos Endless Runner, onde o ambiente é gerado proceduralmente, a capacidade de remover objetos que já passaram pela tela é crucial para:

  • Otimizar o desempenho do jogo, liberando recursos da memória

  • Criar mecânicas de jogo mais dinâmicas e interativas

  • Implementar sistemas de pontuação baseados em superação de obstáculos

Aplicações Práticas

Além do uso em Endless Runners, essa técnica pode ser aplicada em diversos outros gêneros:

  • Jogos de puzzle onde peças devem desaparecer após serem usadas

  • Sistemas de destruição ambiental em jogos de ação

  • Mecânicas de coleta de itens onde os objetos coletados são removidos da cena

Conclusão

Dominar o controle dinâmico de objetos no Unity é uma habilidade fundamental para qualquer desenvolvedor de jogos. A técnica de destruição de objetos em tempo de execução, como demonstrado no vídeo, abre portas para a criação de mecânicas de jogo mais complexas e sistemas mais eficientes. Para aqueles que desejam aprofundar seus conhecimentos em desenvolvimento com Unity, a Academia Unity oferece cursos completos que cobrem desde os fundamentos até técnicas avançadas.

Originally published on YouTube by Academia Unity Desenvolvimento de Jogos on Mon Jul 07 2025