Introdução
Neste tutorial avançado de Unreal Engine 5, parte 4 da série sobre criação de sistemas de lobby multiplayer no Steam, MizzoFrizzo da Pitchfork Academy ensina técnicas essenciais para melhorar a experiência dos jogadores. O foco está em exibir os nomes Steam dos participantes e implementar um sistema de status "pronto", elementos cruciais para qualquer jogo multiplayer.
Exibindo Nomes Steam no Lobby
O vídeo começa demonstrando como acessar e exibir os nomes Steam dos jogadores diretamente no lobby do jogo. MizzoFrizzo explica o processo de integração com a API Steamworks, mostrando:
Como recuperar os dados do perfil Steam
Métodos para exibir esses nomes na interface do usuário
Soluções para problemas comuns de sincronização
Esta funcionalidade é vital para criar uma experiência social mais imersiva, permitindo que os jogadores se identifiquem corretamente.
Sistema de Status "Pronto" e Início do Jogo
A segunda parte do tutorial aborda a implementação de:
Botão para alternar o status de "pronto"
Lógica para verificar quando todos os jogadores estão prontos
Controle especial para o host iniciar a partida
MizzoFrizzo destaca a importância de feedback visual claro para os jogadores, mostrando como atualizar a interface em tempo real conforme os status mudam. Ele também explica considerações de rede para garantir que essas informações sejam sincronizadas corretamente entre todos os clientes.
Conclusão
Este tutorial oferece conhecimentos práticos valiosos para desenvolvedores que querem criar sistemas multiplayer mais robustos no Unreal Engine 5. A implementação de nomes Steam e status de pronto melhora significativamente a experiência do usuário, tornando os lobbies mais funcionais e sociais. Para quem está acompanhando a série completa, este episódio é um passo importante rumo a um sistema multiplayer completo e profissional.
Originally published on YouTube by Pitchfork Academy (MizzoFrizzo & Co.) on Wed Jul 09 2025