O desenvolvimento de jogos side-scroller ganha uma nova dimensão com a adição de mecânicas de movimento vertical. No mais recente tutorial da série sobre criação de jogos no Godot 4.5, Clécio Espindola demonstra como implementar um sistema completo de jetpack, trazendo maior liberdade de movimento e dinamismo ao gameplay.
Os Componentes Essenciais do Sistema de Jetpack
Implementar um jetpack funcional vai além de simplesmente adicionar propulsão ao personagem. O sistema desenvolvido por Clécio incorpora três elementos fundamentais: partículas visuais que simulam os jatos de propulsão, física de movimento realista que responde à entrada do jogador, e uma interface clara que mostra o nível de combustível disponível.
As partículas são configuradas para aparecer apenas durante a ativação do jetpack, criando um feedback visual imediato para o jogador. A direção e intensidade das partículas são calibradas para corresponder à direção do movimento, reforçando a conexão entre ação e reação no jogo.
Implementação Técnica e Integração com o Projeto Existente
Este tutorial assume que o espector já acompanhou os vídeos anteriores da série, onde a base do projeto "Grotto" foi estabelecida. A integração do jetpack requer modificações no código de movimento do personagem, adicionando uma nova camada de controle vertical que complementa o movimento lateral já existente.
O sistema de combustível é implementado através de uma barra de progresso que diminui gradualmente durante o uso do jetpack e se recarrega quando o jogador está no chão. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica ao gameplay, incentivando o jogador a gerenciar cuidadosamente seus recursos de propulsão.
Recursos e Ferramentas Utilizadas
Para complementar a implementação, Clécio compartilha diversos recursos que enriquecem o projeto:
Assets visuais do Ansimuz para a ambientação do jogo
Referências a tutoriais anteriores sobre disparo de projéteis e animação com Tween
Fonte personalizada para a interface do jogo
A implementação de um sistema de jetpack no Godot 4.5 demonstra como mecânicas aparentemente complexas podem ser desconstruídas em componentes gerenciáveis. Através da combinação de partículas, física e interface, é possível criar uma experiência de movimento satisfatória que expande significativamente as possibilidades de gameplay em jogos side-scroller. Esta adição transforma não apenas como o jogador se move pelo cenário, mas também como interage com os desafios propostos pelo level design.
Originally published on YouTube by Clécio Espindola GameDev on Tue Oct 14 2025
