O aguardado Blender 5 Beta chegou ao mercado, trazendo uma série de funcionalidades revolucionárias que prometem transformar completamente o fluxo de trabalho de desenvolvedores de jogos e artistas 3D. Esta nova versão não apenas aprimora ferramentas existentes, mas introduz capacidades completamente novas que aproximam o software de uma linguagem de programação de propósito geral, especialmente através de melhorias significativas nos Geometry Nodes.
Novos Modificadores que Revolucionam a Modelagem
O Blender 5 introduz modificadores completamente novos que simplificam tarefas complexas de modelagem. O novo Array Tool oferece capacidades de disposição em matriz muito mais intuitivas e poderosas, enquanto o Pipe on Curve Tool facilita a criação de estruturas tubulares ao longo de curvas com precisão. A ferramenta Scatter on Surface permite distribuir objetos de maneira orgânica sobre superfícies, com a opção adicional de usar máscaras de imagem para controlar a densidade e distribuição do espalhamento.
Outra adição significativa é o Lattice Deform Selected, que oferece deformações de treliça mais precisas e controláveis. Para artistas que trabalham com pixel art, o Blender 5 traz um modo de pintura específico com pincéis otimizados para criar texturas pixeladas diretamente no software, eliminando a necessidade de ferramentas externas para esse tipo de trabalho.
Geometry Nodes: A Evolução para uma Linguagem de Programação
As melhorias nos Geometry Nodes representam talvez a mudança mais significativa do Blender 5. A introdução de Closures (funções) e Bundles (estruturas) transforma fundamentalmente como os artistas podem abordar a programação visual. Essas adições permitem:
Criação de funções reutilizáveis que simplificam workflows complexos
Estruturação de dados em bundles organizados
Abordagem mais modular e escalável para procedurais
Capacidade de criar sistemas mais complexos e eficientes
Essas mudanças efetivamente transformam os Geometry Nodes em uma linguagem de programação visual completa, abrindo possibilidades infinitas para criação procedural avançada.
Melhorias de Fluxo de Trabalho e Formatos de Arquivo
O Blender 5 também traz melhorias significativas na eficiência do fluxo de trabalho. O novo formato de arquivo blend permite cenas maiores e nomes de objetos mais descritivos, resolvendo limitações de longa data do software. Para desenvolvedores que trabalham com pré-produção, há templates de storyboard integrados que facilitam o planejamento visual de projetos.
A combinação dessas melhorias posiciona o Blender 5 não apenas como uma ferramenta de modelagem, mas como um ambiente completo de desenvolvimento para jogos, desde a concepção inicial até a criação de assets finais.
O Blender 5 Beta representa um salto significativo na capacitação de desenvolvedores de jogos independentes e estúdios, oferecendo ferramentas profissionais anteriormente disponíveis apenas em softwares caros. Com sua abordagem cada vez mais programática e procedural, o software continua sua trajetória de democratização da criação 3D, permitindo que artistas concentrem-se na criatividade enquanto as ferramentas técnicas se tornam mais acessíveis e poderosas.
Originally published on YouTube by Gamefromscratch on Wed Oct 15 2025