O charme nostálgico dos gráficos do PlayStation 1 está voltando com força total, e agora é possível recriar essa estética única diretamente no Unreal Engine 5. Em um tutorial detalhado, Vylocity da Pitchfork Academy revela técnicas avançadas para transformar gráficos modernos em visuais que remetem aos clássicos dos anos 90, mantendo toda a potência do motor gráfico contemporâneo.
Configurações Fundamentais para a Estética Retrô
O processo começa com ajustes essenciais nas configurações do projeto. Vylocity demonstra que desativar o Temporal AA e configurar o Upscale.Quality=0 são passos cruciais para eliminar o suavização moderna que contradiz a estética pixelada do PS1. A configuração MSAA.Count=0 também é vital para preservar a aparência característica dos jogos da era 32-bit.
Uma das etapas mais importantes envolve editar o arquivo DefaultEngine.ini com comandos específicos que forçam o motor a renderizar sem as técnicas de antialiasing modernas. Essas configurações estabelecem a base técnica necessária antes de aplicar os efeitos visuais específicos que definem o estilo retrô.
Técnicas de Pixelização e Snapping de Vértices
A pixelização das texturas é alcançada através de materiais customizados dentro do Unreal Engine 5. Vylocity mostra como criar um material simples que reduz drasticamente a resolução das texturas, simulando a baixa resolução característica do hardware original do PlayStation. Esta abordagem permite controle preciso sobre o nível de pixelização sem comprometer o fluxo de trabalho.
O vertex snapping, talvez a técnica mais distintiva para recriar autenticamente os gráficos do PS1, é implementado através de uma função de material especial. Este processo simula a precisão limitada do hardware original ao "encaixar" os vértices dos modelos 3D em uma grade, criando aquela aparência de polígonos "tremendo" que definiu a geração.
Pós-processamento e Considerações Finais
O dithering, essencial para simular a limitada paleta de cores do PS1, é aplicado através de um material de pós-processamento complexo. Vylocity fornece uma textura de dithering para download que, quando combinada com configurações específicas de material, recria o banding de cores característico dos jogos da época.
Considerações adicionais incluem limitar a taxa de quadros para coincidir com os 30fps originais, ajustar proporções de tela para formatos 4:3 tradicionais e configurar a iluminação para evitar técnicas modernas que quebram a ilusão retrô. Cada elemento trabalha em conjunto para criar uma experiência visual coesa que captura autenticamente a essência dos gráficos do PlayStation 1.
Recriar a estética visual do PS1 no Unreal Engine 5 vai além da simples nostalgia - representa uma fusão única entre tecnologia moderna e sensibilidade artística histórica. As técnicas demonstradas por Vylocity oferecem aos desenvolvedores ferramentas poderosas para explorar estéticas retrô sem sacrificar o pipeline de desenvolvimento contemporâneo, abrindo novas possibilidades criativas para jogos independentes e experiências artísticas.
Originally published on YouTube by Pitchfork Academy (MizzoFrizzo & Co.) on Sat Oct 04 2025
