Introdução

Se você já trabalhou com Unreal Engine 5, provavelmente já se deparou com o problema de névoa pixelada, que pode arruinar a qualidade visual do seu projeto. Neste artigo, vamos explorar uma solução simples, mas eficaz, para esse problema usando uma variável de console específica. Aprenda como ajustar as configurações para obter um efeito de névoa mais suave e realista.

O Problema da Névoa Pixelada

A névoa volumétrica é um recurso poderoso no Unreal Engine 5, mas quando mal configurada, pode resultar em artefatos visuais indesejados, como pixelização. Isso geralmente ocorre devido à resolução inadequada do grid usado para calcular o efeito. O vídeo demonstra como a névoa pode parecer granulada e pouco natural quando as configurações padrão são aplicadas.

A Solução: Ajustando o GridPixelSize

A chave para resolver esse problema está na variável de console r.VolumetricFog.GridPixelSize. O vídeo mostra uma comparação clara entre diferentes valores dessa variável:

  • Valor padrão: pode resultar em névoa pixelada

  • Valor reduzido: produz um efeito mais suave e detalhado

Além disso, o tutorial aborda as configurações de spotlight que podem interagir com o efeito de névoa, garantindo que todos os elementos visuais trabalhem em harmonia.

Considerações de Performance

Embora reduzir o GridPixelSize melhore significativamente a qualidade visual, é importante lembrar que isso pode impactar o desempenho. O vídeo não entra em detalhes sobre otimização, mas vale a pena testar diferentes valores para encontrar o equilíbrio perfeito entre qualidade e performance para seu projeto específico.

Conclusão

Resolver o problema de névoa pixelada no Unreal Engine 5 é mais simples do que muitos imaginam. Com o ajuste correto da variável r.VolumetricFog.GridPixelSize e atenção às configurações de iluminação, você pode alcançar efeitos atmosféricos impressionantes e realistas. Esta solução é particularmente valiosa para desenvolvedores que buscam elevar a qualidade visual de seus projetos sem recorrer a soluções complexas.

Originally published on YouTube by Unreal ArchWizard on Fri Aug 08 2025