Um dos problemas mais frustrantes para desenvolvedores que trabalham com Unreal Engine é o desaparecimento prematuro de objetos no horizonte, quebrando a imersão do jogador e comprometendo a qualidade visual do projeto. Este fenômeno, conhecido como 'pop-in', ocorre quando os objetos são cullados (removidos da renderização) muito antes do que deveriam, criando um efeito visualmente desagradável onde elementos do cenário simplesmente surgem do nada quando o jogador se aproxima.

Entendendo o Sistema de Culling do Unreal Engine

O Unreal Engine utiliza um sistema inteligente de otimização que gerencia automaticamente quais objetos devem ser renderizados com base na distância da câmera. Este mecanismo, chamado de Distance Culling, é essencial para manter o desempenho estável, especialmente em cenas complexas com muitos elementos. No entanto, as configurações padrão nem sempre são ideais para todos os tipos de projetos, levando ao desaparecimento indesejado de objetos que ainda deveriam ser visíveis ao jogador.

Configurando as Distâncias de Culling Corretamente

A solução para este problema está no ajuste manual das propriedades de culling de cada objeto. No painel de detalhes do ator, você encontrará a seção 'Rendering' onde estão localizadas as configurações de 'Max Draw Distance' e 'Cull Distance'. A 'Max Draw Distance' define o limite máximo onde o objeto será renderizado, enquanto a 'Cull Distance' determina quando ele desaparecerá. O segredo está em ajustar esses valores de forma coerente com a escala do seu mundo e a importância visual de cada elemento.

Melhores Práticas para Otimização sem Comprometimento Visual

Para manter o equilíbrio entre performance e qualidade visual, considere estas estratégias:

  • Ajuste valores de culling progressivamente, começando pelos objetos mais críticos

  • Utilize diferentes configurações para objetos de fundo e elementos foreground

  • Teste extensivamente com diferentes configurações gráficas

  • Considere o uso de LODs (Levels of Detail) para objetos complexos

  • Implemente sistemas de streaming para mundos abertos muito grandes

Ferramentas Avançadas e Plugins Úteis

Para projetos mais complexos, explore ferramentas adicionais como o Cull Distance Volume, que permite definir regras de culling baseadas em volumes específicos da cena, oferecendo controle mais granular sobre como e quando os objetos desaparecem. Esta abordagem é particularmente útil para mundos abertos onde diferentes áreas podem requerer configurações distintas de renderização.

Dominar as configurações de culling no Unreal Engine é essencial para criar experiências visuais coerentes e imersivas. Embora as configurações padrão funcionem para projetos simples, entender e ajustar manualmente essas propriedades permite que desenvolvedores otimizem performance sem sacrificar a qualidade visual, garantindo que os objetos permaneçam visíveis até distâncias apropriadas para o contexto do jogo. A chave está no teste contínuo e no ajuste fino baseado nas necessidades específicas de cada projeto.

Originally published on YouTube by UNF Games on Tue Sep 09 2025