Introdução
O Unreal Engine 5.6 trouxe diversas melhorias para desenvolvedores, e uma das técnicas mais úteis para quem trabalha com personagens Metahuman é o uso de Opacity Mask. Esse recurso permite esconder partes do corpo que ultrapassam roupas ou acessórios, resolvendo problemas comuns de clipping. Neste artigo, vamos explorar como aplicar essa técnica de forma prática e eficiente.
O Que é Opacity Mask e Por Que Usar?
Opacity Mask é uma técnica de materiais no Unreal Engine que controla a transparência de partes específicas de um modelo 3D. No contexto de Metahumans, isso é especialmente útil para evitar que a pele apareça através de roupas ou armaduras, um problema conhecido como clipping. Essa abordagem é essencial para criar personagens realistas em projetos de games, cinemáticas ou VFX.
Passo a Passo para Configurar a Opacity Mask
O vídeo demonstra um workflow completo para implementar essa solução:
Configuração do Material: Ajuste do material do personagem para utilizar o canal de opacidade
Separação por Regiões: Como isolar a máscara para corpo e rosto usando UDIMs
Edição de Texturas: Processo de criação das máscaras no Substance Painter e Photoshop
Workflow Avançado com Substance Painter
Para resultados profissionais, o tutorial mostra como editar as texturas diretamente no Substance Painter, permitindo criar máscaras precisas que se adaptam à anatomia do personagem. Essa etapa é crucial para quem busca um acabamento perfeito em produções de alto nível.
Conclusão
Dominar o uso de Opacity Mask no Unreal Engine 5.6 pode elevar significativamente a qualidade visual dos seus personagens Metahuman. Essa técnica resolve um dos problemas mais persistentes no desenvolvimento de personagens 3D e é um recurso valioso para qualquer artista ou desenvolvedor trabalhando com o motor gráfico da Epic Games.
Originally published on YouTube by EDARE on Sat Jun 21 2025