Introdução

No desenvolvimento de jogos com Unity, entender o ciclo de vida dos scripts é fundamental para criar experiências fluidas e estáveis. Os métodos Update(), FixedUpdate() e LateUpdate() são funções essenciais chamadas automaticamente pelo Unity em momentos específicos durante a execução do jogo. Este artigo explora suas diferenças e aplicações práticas.

Update(): O Coração da Lógica do Jogo

O método Update() é chamado uma vez por frame, tornando-o ideal para:

  • Processar entradas do jogador (teclado, mouse, etc.)

  • Atualizar lógica do jogo que não depende de física

  • Gerenciar estados que mudam frequentemente

Como a taxa de frames pode variar, Update() não é recomendado para cálculos físicos precisos.

FixedUpdate(): Precisão em Simulações Físicas

Diferente de Update(), FixedUpdate() é chamado em intervalos fixos de tempo (padrão 0.02s), sendo essencial para:

  • Cálculos envolvendo o sistema de física do Unity

  • Movimentação de objetos físicos (Rigidbody)

  • Qualquer operação que necessite consistência temporal

Sua execução independente da taxa de frames garante simulações físicas estáveis.

LateUpdate(): O Toque Final

LateUpdate() é chamado após todos os Updates() do frame, sendo útil para:

  • Ajustes de câmera que seguem objetos

  • Atualizações que dependem de cálculos concluídos em Update()

  • Garantir que todas as transformações estejam finalizadas

Conclusão

Dominar Update(), FixedUpdate() e LateUpdate() permite criar jogos mais eficientes no Unity. Cada método tem seu propósito específico: Update para lógica geral, FixedUpdate para física e LateUpdate para ajustes finais. Combiná-los adequadamente é essencial para desenvolvimento profissional.

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Originally published on YouTube by Academia Unity Desenvolvimento de Jogos on Sun Jun 01 2025