Introdução
No desenvolvimento de jogos com Unity, entender o ciclo de vida dos scripts é fundamental para criar experiências fluidas e estáveis. Os métodos Update(), FixedUpdate() e LateUpdate() são funções essenciais chamadas automaticamente pelo Unity em momentos específicos durante a execução do jogo. Este artigo explora suas diferenças e aplicações práticas.
Update(): O Coração da Lógica do Jogo
O método Update() é chamado uma vez por frame, tornando-o ideal para:
Processar entradas do jogador (teclado, mouse, etc.)
Atualizar lógica do jogo que não depende de física
Gerenciar estados que mudam frequentemente
Como a taxa de frames pode variar, Update() não é recomendado para cálculos físicos precisos.
FixedUpdate(): Precisão em Simulações Físicas
Diferente de Update(), FixedUpdate() é chamado em intervalos fixos de tempo (padrão 0.02s), sendo essencial para:
Cálculos envolvendo o sistema de física do Unity
Movimentação de objetos físicos (Rigidbody)
Qualquer operação que necessite consistência temporal
Sua execução independente da taxa de frames garante simulações físicas estáveis.
LateUpdate(): O Toque Final
LateUpdate() é chamado após todos os Updates() do frame, sendo útil para:
Ajustes de câmera que seguem objetos
Atualizações que dependem de cálculos concluídos em Update()
Garantir que todas as transformações estejam finalizadas
Conclusão
Dominar Update(), FixedUpdate() e LateUpdate() permite criar jogos mais eficientes no Unity. Cada método tem seu propósito específico: Update para lógica geral, FixedUpdate para física e LateUpdate para ajustes finais. Combiná-los adequadamente é essencial para desenvolvimento profissional.
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Originally published on YouTube by Academia Unity Desenvolvimento de Jogos on Sun Jun 01 2025