Introdução
A versão beta do Godot 4.5 acaba de ser lançada, trazendo uma série de melhorias e novos recursos que prometem facilitar ainda mais o desenvolvimento de jogos. Neste artigo, vamos explorar as principais novidades apresentadas no vídeo do canal Gamefromscratch, que mergulhou a fundo nas funcionalidades adicionadas desde as versões Dev1 até a Beta 1.
Principais Recursos do Godot 4.5 Beta
O Godot 4.5 Beta introduz várias melhorias significativas, incluindo:
Suporte a Stencil no StandardMaterial3D: Permite efeitos visuais mais avançados, como materiais XRay.
Miniaturas no Sistema de Arquivos: Agora é possível visualizar miniaturas de arquivos diretamente na janela do sistema.
Melhorias em Tilemaps: Novo suporte a polígonos de colisão, facilitando a criação de mapas mais complexos.
GDScript Aprimorado: Inclui suporte a classes abstratas e parâmetros variádicos, aumentando a flexibilidade na programação.
Painel de Ações Touch para Android: Novas opções para melhorar a experiência em dispositivos móveis.
Contexto e Análise
O Godot Engine tem ganhado popularidade como uma alternativa de código aberto a engines como Unity e Unreal. A versão 4.5 continua essa trajetória, focando em melhorias de usabilidade e performance. O vídeo também destaca ferramentas úteis para quem está migrando de outras engines, como o conversor de Unreal para Godot.
Para desenvolvedores interessados em experimentar a versão beta, o canal oferece um bundle especial com desconto usando o código SN40.
Conclusão
O Godot 4.5 Beta representa mais um passo importante no desenvolvimento desta engine gratuita e open-source. Com melhorias significativas em rendering, usabilidade e suporte a plataformas móveis, ela se consolida como uma opção viável para desenvolvedores de todos os níveis. Para mais detalhes, confira o vídeo completo e os links relacionados.
Originally published on YouTube by Gamefromscratch on Sat Jun 21 2025